Первые впечатления от Children of Morta

24.09.2019 17:43

Первые впечатления от Children of Morta

11 bit Studios словно разгоняется, беря под свое крыло все больше отличных инди-игр в пиксель-арте. Они как минимум выделяются отличной анимацией и арт-дизайном — сначала Moonlighter, теперь Children of Morta. Но если первая единовременно добралась до всех — кроме Switch — целевых платформ, то вторая уже доступна на PC и выйдет на PlayStation 4, Xbox One и Switch лишь 15 октября. Пока есть время посмотреть на ее Steam-версию и прикинуть, чего стоит ждать от игры на консолях.
Children of Morta — типичный, на первый взгляд, рогалик. Боевая система и левелдизайн говорят именно об этом. Врагов много, бьют они больно, постоянно приходится пятиться и искать пространство для маневра. Уровни хоть и называются каждый раз одинаково, строятся процедурной генерацией, в случае провала придется начинать хоть и не с начала всей игры, но с первого уровня незачищенного данжена. Звучит, как обычный рогалик на любителя. Но Children of Morta — нечто большее. В том смысле, что она может понравиться не только поклонникам жанра.

Мысли об этом появляются с самой первой кат-сцены, а затем при знакомстве с семьей Бергсонов. Они должны защитить далекие земли от Заразы, что звучит банально в теории, но интересно обыграно на деле. Главное меню представляет собой вид сверху на семейное жилище, где каждый занят своим делом. Входы в подземелье находятся в глубоком подвале, кузней заведует дядюшка, бабуля — алхимией. Остальные заняты бытовыми делами. Где-то старшая дочь играет на скрипке, кто-то упражняется с кинжалами или играет с волчонком. Такие мелочи создают очень уютную атмосферу, в которой хочется находиться и в которую хочется возвращаться. Этого было бы маловато, чтобы придать Children of Morta какой-то вес над конкурентами. Помогают настоящие кат-сцены, пусть и без озвучки, но с проникновенным голосом нарратора. Они раскрывают характеры Бергсонов и мир вокруг них. Лор Children of Morta достаточно мрачный и завораживающий несмотря на скудность по сравнению с большими ролевыми играми, его хватает, чтобы не заскучать между вылазками.
Чисто механически Children of Morta мало чем отличается других рогаликов. К тому же эта игра тоже сложная, и перепроходить те же самые уровни, хоть и перестроенные, понравится далеко не всем. Прокачка напоминает сильно урезанную версию Titan Quest, но хорошо, что она есть хотя бы в таком виде. Тактических возможностей добавляют разбросанные по уровням улучшения и полезные предметы, но после смерти они пропадают и приходится «крутеть» перед каждым боссом заново.
Первые впечатления от Children of Morta Первые впечатления от Children of Morta Первые впечатления от Children of Morta Первые впечатления от Children of Morta Первые впечатления от Children of Morta Первые впечатления от Children of Morta Первые впечатления от Children of Morta Первые впечатления от Children of Morta
Первые впечатления от Children of Morta Героев хоть и шесть и все они различаются между собой, умений в целом маловато, и репетитивность неизбежна, шанс заскучать не такой уж и скромный. Большой вопрос, хватит ли этого, чтобы сделать бои интересными для любого игрока и дойти с этим багажом до конца игры. Поможет кооператив, но пока он в Children of Morta лишь локальный. Вряд ли сетевой появится к релизу на консолях, так что к этому нужно быть готовым. Что приятно, управление с геймпада в Steam-версии очень удобное, никаких проблем. Разве что не хватает возможности выбирать конкретное место применения некоторых умений.
В Children of Morta хватает мелких особенностей, как хороших, так и плохих. Например, с перспективой иногда явно проблемы. Порой кажется, что основная локация «висит» параллельно скалам и другим конструкциям на фоне, на скриншотах это видно. Возможно, разработчики сознательно решили так сделать, но выглядит странно. С другой стороны, Dead Mage определенно нашла, чем увлечь в повествовании. Несмотря на банальность завязки, мелочи подкупают. Например, у врагов есть свои названия, а у игры в целом — свой небольшой «Кодекс». В рогалике это наблюдать приятно.
В любом случае, Children of Morta отлично подойдет для Switch, где можно взять по одному Joy-Con’у и наслаждаться жизнью, да и на других консолях с двумя геймпадами удобный кооператив устроить для себя проще, чем на PC. Комбинировать умения, краудконтролить, защищать друг друга — игра просто становится веселее, геймплей глубже. Осталось дождаться релиза и понять, действительно ли этого хватит, чтобы перевесить особенности рогаликов. Если все сложится, Children of Morta как минимум станет одним из небольших инди-откровений осени.

Источник

ТОП-15

Последние новости