Первые впечатления от беты ELDEN RING

10.11.2021 22:51

Первые впечатления от беты ELDEN RING

Через пару дней начнётся закрытое бета-тестирование ELDEN RING — новой игры от Хидетаки Миядзаки и команды From Software, созданной по образу и подобию Demon’s Souls. Впрочем, отличаться от традиционных Souls-like новинка будет столь же существенно, как отличается от них SEKIRO: Shadows Die Twice, просто в других аспектах. Я провёл около десятка часов в раннем доступе к закрытой бете, побегал по открытому миру, опробовал несколько классов персонажей и сегодня хочу поделиться впечатлениями, в том числе от тех самых аспектов, вышеупомянутых.
Сразу можно успокоить всех любителей наличия локализации — она в ELDEN RING есть, игра переведена на русский язык. Качество локализации сопоставимо с тем, что мы видели в SEKIRO. Компания Bandai Namco Entertainment не подвела, и свой флагманский релиз обогатила великим и могучим. Принимая во внимание участие Джорджа Р.Р. Мартина в проработке сценария и мира игры, есть надежда, что этот перевод действительно потребуется, и нас ждёт куда более ясное сюжетное приключение, чем Demon’s Souls или Dark Souls, где многие элементы повествования оставались за кадром или в инвентаре.

Первые впечатления от беты ELDEN RING
Первые впечатления от беты ELDEN RING
Первые впечатления от беты ELDEN RING
Первые впечатления от беты ELDEN RING
Первые впечатления от беты ELDEN RING
Первые впечатления от беты ELDEN RING

Основываясь на увиденном и опробованном в бете, можно сделать сразу несколько интересных выводов, которые, правда, вряд ли удивят следивших за игрой ветеранов жанра. По ощущениям от управления персонажем, перед нами типичный Dark Souls — те же уловки, парирование и удары в спину, сопровождаемые уже знакомой анимацией. Из SEKIRO добавили элементы скрытности, в ELDEN RING можно прятаться в высокой траве, непадать исподтишка. На локациях появились собираемые предметы, но не просто светящиеся точки, как в прошлых играх From Software, а как положено RPG — цветы, ягоды и фрукты. Признаться, первое взаимодействие с кустом красных ягод вызвало какие-то необычные, даже немного ведьмачьи ассоциации.
Также из приключений Волка сюда перекочевал навык свободного прыжка, столь непривычный для большинства классических Souls-like игр, где для преодоления небольших пропастей нужно было проделывать более сложные манипуляции, чем нажатие одной кнопки. При этом боевая система в своей динамике вернулась в русло более медленных и размеренных «Душ», вместо молниеносных взмахов катаны Секиро. Как следствие, у ветеранов всех этих игр может возникнуть интересный диссонанс, который пройдёт уже после прохождения начально обучающей пещеры, выход из которой ведёт в открытый мир.

Первые впечатления от беты ELDEN RING

Первые впечатления от беты ELDEN RING
Первые впечатления от беты ELDEN RING
Первые впечатления от беты ELDEN RING

Несмотря на тот факт, что в прошлых Souls-играх уже были открытые миры, в той или иной степени, ELDEN RING ощущается «не так» уже благодаря наличию карты мира. Долго мы этого ждали? Многие из нас — так точно года с 2009. Признаюсь, я отношусь к той когорте любителей Souls-like, которую отсутствие карты мира не только устраивало, но даже интриговало. Однако её добавление действительно вызывает неоднозначные ощущения, близкие к диссонансу — персонаж двигается и дерётся, как в Demon’s Souls, дизайн мира тоже со всех сторон отдаёт знакомыми красками, но при этом ты можешь нажать кнопочку и увидеть огромную карту. Более того — индикатор персонажа на ней отображается в реальном времени. Это вообще законно?
Впрочем, есть в местных боях и свои интересные фишки. Как были в SEKIRO или Bloodborne, по сравнению с их предшественницами, при сохранении основных знакомых характеристик. Так, у разных образцов оружия теперь есть уникальная усиленная атака, а прыжковые способности персонажа позволяют разнообразить бои, совершая атаки в воздухе. Против некоторых врагов это особенно полезно — можно спрыгнуть с уступа на противника… Хм, здесь важно оговориться, что удары сверху были в Souls-играх начиная с Demon’s Souls для PS3, но вплоть до SEKIRO игроку надо было падать едва ли не на голову врагу, чтобы провернуть этот приём. Если враг находится в нескольких метрах от точки падения «топориком», спрыгнуть ему на голову было непросто. Благодаря навыку прыжка это изменилось в приключениях Волка.

Первые впечатления от беты ELDEN RING
Первые впечатления от беты ELDEN RING
Первые впечатления от беты ELDEN RING
Первые впечатления от беты ELDEN RING
Первые впечатления от беты ELDEN RING
Первые впечатления от беты ELDEN RING

Как и положено Souls-играм, уже в первой открытой локации игроков встречает немало опасностей и удивительных существ, предназначение которых, как и оставляемого ими лута, пока ещё не до конца понятно. Здесь есть обычная живность, вроде птиц и травоядных животных, а есть могущественные монстры. Например, мне сразу же встретился здоровяк в золотых доспехах, верхом на таком же блестящем латном коне. Взмах его алебарды просто уничтожает, снося добрую половину здоровья. Чтобы победить здоровяка, я потратил около полутора часов. Но, похоже, делать этого не надо было — игра позволяет обойти такие мощные препятствия в приседе, да вернуться к ним попозже. Вообще это ещё одна из фишек ELDEN RING — тут есть локации, исследовать которые лучше скрытно, обходя сильных врагов и пробираясь к ценным предметам, которые затем помогут одолеть их.
Технически и визуально проект выглядит здорово. Здесь нет «графики нового поколения», но хорошая кадровая частота при беге, сражениях и езде верхом на демоническом коне. Последний, к слову, позволяет преодолевать большие расстояния относительно быстро и даже безопасно, в сравнении с пешими прогулками. Это действительно в диковинку для Souls-игры. И я искренне рад, что разработчики создали именно местную версию Конька-Горбунка, а не какого-нибудь дракона. С ними мы будем драться. Что ещё бросилось в глаза на протяжении проведённых в бете часов — при существовании опасных врагов и традиционной для Souls сложности битв, возможно, ELDEN RING будет самой дружелюбной к игрокам игрой FromSoftware. Но эту теорию я попробую проверить в грядущем этапе тестирования, поиграв оставшимися классами и с другим оружием.

Первые впечатления от беты ELDEN RING

Единственное, чем огорчён по результатам игры — я ошибся с датой закрытия серверов и не успел опробовать лучника. Очень мне понравилась фишка из 15-минутного стрима с игровым процессом, когда игрок смог оглушить противника стрелой промеж лопаток, а затем добить его саблей. Но постараюсь это дело наверстать в новой волне бета-тестирования, уже более массового, которое пройдёт с 12 по 15 ноября. Вот расписание:

  • Первая сессия: 12 ноября, 14:00 — 17:00
  • Вторая сессия: 13 ноября, 6:00 — 9:00
  • Третья сессия: 13 ноября, 22:00 — 14 ноября 1:00
  • Четвёртая сессия: 14 ноября, 14:00 — 17:00
  • Пятая сессия: 15 ноября, 6:00 — 9:00

Время указано в 24-часовом формате. 6:00 — это 6 часов утра. 22:00 — это 10 часов вечера.

Источник

Последние новости