Обзор Shing!

21.09.2020 2:31

Обзор Shing!

Командные битэмапы были и остаются моей слабостью уже четверть века. С первых игр этого жанра, попавших мне в руки на NES, и до сего дня я неровно дышу к возможности прогуляться по локациям и набить морду различным противникам. Не секрет, впрочем, что в этом крутом жанре новаторские игры выходят довольно редко. Время от времени разработчики стремятся привнести что-то новое, выпуская игры с неожиданными или нестандартными решениями, и сегодня на нашем разделочном столе находится один из таких проектов — SHING!.
С виду яркий и красочный, этот командный битэмап сразу привлекает симпатичным стилем и главной фишкой — управлением. Вместо привязанных к лицевым кнопкам атак, игроку предлагают оперировать оружием выбранного героя при помощи правого аналога (в настройках можно сделать рокировку). На словах и бумаге эта система кажется крутой, на деле она функционирует максимум любопытно, а на практике использования на протяжении нескольких часов прохождения — утомительно. Но обо всём по порядку!
Обзор Shing! Обзор Shing! Обзор Shing! Обзор Shing! Обзор Shing!
SHING! открывает перед игроком мир, где существует некий могущественный артефакт, Светоч, охраняемый несколькими Хранителями. В самом начале игры парочка Хранителей, Айко и Тецуо, не справляются со своей задачей и артефакт уходит в руки армии демонов. Против неё нам и нужно сражаться на протяжении семи игровых уровней, прохождение каждого из которых займёт до получаса времени, плюс битва с боссом. На всех уровнях есть по две побочные активности — испытание и сюжетная сценка, к ним ведут двери или ходы на заднем плане, отмеченные красным символом боя или зелёным свитком.
Сюжетные активности — это отдых персонажей, во время которого они разговаривают между собой на разные темы, нередко скатываясь в пошлости. Например, посиживая в горячем источнике Тецуо, взглянув в сторону здоровяка-воина Вильгельма, скажет: «да это же чёртова змея, где ж её можно уместить». А от этой мысли его отвлечёт сам Вильгельм, начавший восхищаться «твёрдым, длинным и прочным мечом Тецуо», заставив последнего окончательно смутиться на словах «хорошо держать в руке длинный и твёрдый…». Такого плана сценки веселят, несмотря на плоскость юмора в них. Иногда там даже проскакивает занимательная философия.
Собственно, вот этот диалог на горячих источниках:

Вторая активность, испытания — это выделенные комнаты с условиями вроде «убейте всех врагов за отведённое время», «победите всех противников только контратаками» и так далее. Задачи кажутся несложными, но на деле всё немного иначе. Например, пятое испытание ставит игрока в очень неудобное положение: появляющаяся шкала времени заполняется довольно быстро и начинает это делать раньше, чем противники выпрыгнут на поле боя. Как следствие, легко банально не успеть уложиться в отведённые секунды. Здесь же есть враги, урон которым можно наносить только предварительно отбив их дистанционную атаку и разрушив этим энергетический щит. Но нюанс в том, что они могут просто не атаковать несколько секунд, а рычать в воздух и топтаться на месте. Несколько раз шкала времени иссякала у меня на этом моменте.
Чтобы пройти несколько испытаний (включая вот это на время), от игрока требуется не только мастерство управления с аналогом и безупречная работа этого элемента управления (малейший дрифт, и ваша комбинация уходит псу под хвост, вместе с попыткой пройти бой), но и завидная удача. Когда на сцену выходят флегматичные воины-тэнгу, постоянно стоящие в блоке, который нужно пробивать строго разнообразными ударами (иначе контратака будет жестокой), справиться с ними поможет только удачное стечение обстоятельств (удастся быстро заставить одного из них подойти к другому, чтобы сразу наносить урон обоим).
Обзор Shing! Обзор Shing! Обзор Shing! Обзор Shing! Обзор Shing! Обзор Shing!
Основные же уровни ничем не выделяются из жанра — они прямолинейные, насыщенные боями и мелкими задачами, и с боссом в финале. Правда, боссы в SHING! выведены на отдельные, так называемые В-уровни. Зато выделяется в игре её боевая система. Разработчики решили внести разнообразие в битэмапы и построили сражения на направлениях аналога контроллера, правого или левого, в зависимости от пользовательских настроек. Удары вперёд, наискосок вверх и вниз составляют основу, и к ним присоединяются полукруги с кругами, направленные в разные стороны. Весело, правда? С виду да. И на первую пробу тоже неплохо, пока не начинаются более сложные уровни, переполненные врагами.
Обзор Shing!
Проблема в том, что игра не всегда достаточно точно ловит движения, равно как и игрок не всегда может идеально, так как от него хочет программа, совершать эти движения. Самый яркий пример — применение шкалы ярости. При её накоплении нужно нажать «R3» и персонаж встанет в быструю стойку, после чего игроку нужно указать одно из четырёх направлений по кресту, и герой проведёт специальную яростную атаку. В пылу битвы SHING! очень часто тупит и не воспринимает направление при атаке ярости, если игрок активирует умение быстро и чётко не возвращает аналог в центральное положение. Свой хаос вносят и круговые атаки: чтобы они проходили правильно, нужно вертеть аналог по часовой стрелке, если враги справа, и против часовой — если слева. Но малейшая ошибка в круге и персонаж может начать крутить оружием в обратном направлении, подставляя врагу спину.
На протяжении всех уровней, а особенно испытаний, меня не покидала мысль, что лучше бы разработчики сделали обычную кнопочную боевую систему с направлениями. Слишком уж «аналоговая» боёвка негибкая и не интуитивная, когда это так необходимо. На кнопках, впрочем, действия есть — прыжок и пинок ногой, отбрасывающий врага, но почти не наносящий урона. Технически SHING! выполнена хорошо, переведена на русский язык (субтитры) и выглядит здорово. Но с балансом наблюдаются основательные проблемы — она не приспособлена для комфортного одиночного прохождения, и засыпает врагами примерно так же, как и в кооперативном. При этом онлайновых опций пока нет, их обещают добавить позже.
Обзор Shing! Обзор Shing! Обзор Shing! Обзор Shing! Обзор Shing! Обзор Shing! Обзор Shing! Обзор Shing! Обзор Shing! Обзор Shing! Обзор Shing! Обзор Shing!
Да, у игрока есть четыре персонажа, между которыми можно переключаться в любой момент. Но сколько ни переключайся, ты остаёшься один против 2 летающих и 6 бегающих врагов, которые ещё и постоянно прикрывают друг друга. Смешно, когда оставленная игроком бомба наносит урон всем, в том числе твоему персонажу, а вражеские бомбы — только герою. Врагов они не затрагивают. Где логика? Не обнаружена. Словом, «одиноким волкам» в эту игру я соваться скорее не рекомендую, особенно по полной цене.
Платиновый кубок в SHING! выглядит довольно простым — нужно пройти все уровни, испытания и сюжетные сценки, а также получить «мастерство» над каждым из этапов. Для последнего нужно пройти их не более чем за указанное время (20 минут), получив урона меньше, чем допускается условиями, и набрав достаточную комбинацию стиля. Сложность не имеет значения, но даже на лёгкой SHING! часто очень раздражает, особенно во время испытаний, начиная с пятого уровня. О нём говорилось выше.
Обзор Shing!
Обзор Shing! Обзор Shing! Обзор Shing!
Учитывая все «за» и «против», вердикт у игры получается следующий:
65 SHING! — это в целом неплохой командный битэмап. Он может принести удовольствие в совместном прохождении, повеселить плоским, но забавным юмором, и выесть нервы в одиночном прохождении десятками ситуаций, которые стоило бы скорректировать для «одиноких волков». Однако на протяжении всех уровней и сражений из головы не выходит мысль: не стоила эта «аналоговая» боевая система усилий, лучше бы сделали классические кнопки в связке с направлениями.
Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции студией Mass Creation.

Источник

Последние новости