Обзор Oure

29.12.2017 12:39

Обзор Oure

Oure стала сюрпризом пресс-конференции Sony на Paris Games Week 2017. После презентации игроки могли подумать, что речь идет о каком-то духовном наследнике Journey, который будет вызывать эмоции таким же элегантным образом и непременно станет хитом уходящего 2017 года. Оказалось, что Oure — игра другого плана. Она объективно недотягивает до Journey, но и не оставляет после себя чувство впустую потраченного времени.
К слову, поговорим о тонкой материи и искусстве в игровой индустрии. Oure не кажется игрой, которую создали ради донесения какого-то месседжа или ради того, чтобы геймеры что-то почувствовали. Игровой процесс строится таким образом, что приходится фокусироваться на задаче, на поиске чего-то или на решении головоломок, а не на обдумывании сценарных подсказок и эмоциональных моментов (последних просто слишком мало). Праздное созерцание окрестных облаков в ваши планы наверняка входит, но по большей части этим вы будете заниматься, может, первые полчаса. Облака так и останутся облаками, и от них вы никуда не денетесь. Максимум, что может случиться — слегка изменится время суток. Может, и красиво, но для придания мотивации к прохождению и исследованию этого недостаточно.

Сюжетная предыстория простая. Родители подводят своего ребенка к какому-то проходу и говорят ему не боясь пройти внутрь. Внезапно ребенок становится длинным драконом — как в том мультфильме Миядзкаки — над облаками высоко в небе. Почему произошли такие метаморфозы и что делать дальше, никто не говорит. Цели путешествия обозначаются на несколько секунд высоким столбом света, если свернуть дракона в клубок по нажатию «квадрата». Очевидно, что отправляться надо, куда услужливо указывают. Система передвижения в некоторой степени даже оригинальная — «энергия» тратится на ускорение и полет вверх, пополняется возле облаков и просто со временем. Грамотный менеджмент энергии — ключ к большинству сложных задач.
Обзор Oure Обзор Oure Обзор Oure Обзор Oure Обзор Oure Обзор Oure
Обзор Oure Так вот. Цель — вышка, но она отказывается подавать признаки активности. От вышки отходит что-то вроде провода, который ведет к специальной платформе. И там уже понятно, что нужно делать — собирать синие сферы, щедро разбросанные среди облаков. Как только дракон «скушает» нужное количество сфер, можно отправляться активировать платформу, а затем уже и на вышку. То, что будет после нее — основная часть Oure и ее главная тайна. Только ваш дракон способен достучаться до огромных титанов, которые парят где-то вдали. Они представляют что-то среднее между вычурными постройками и огромными каменными животными. Вышки их призывают, а благодаря этому можно уже повлиять на судьбу титанов. Взаимодействие с ними выглядит как очень-очень быстрый полет. Будучи драконом, нужно провести определенные манипуляции — добраться до переключателя, запомнить узор и повторить его и многое-многое другое.
Несмотря на отсутствие глубокого смысла, Oure берет этими головоломками. Титанов в игре не так уж и много, но разработчики сумели для каждого придумать свою задачку. Постоянно появляются новые переменные, которые требуют от игрока новых навыков. Столкновение с этими неожиданностями хоть немного, но удивляет, плюс сами ситуации постепенно развиваются, становясь все более сложными и интересными. Вид огромной каменной, но живой туши только добавляет вес в чашу положительных эмоций от Oure.
Что это вообще за глыбы, зачем вы вообще полетели в небо и что случилось до этого — небольшая тайна, которую можно раскрыть, праздно путешествуя между облаками. Если хотите полностью раскрыть всю подноготную, то придется внимательно рассматривать окрестности на предмет чего-то интересного. Единожды поняв суть, по которой награждают частью истории, дальше проблем не возникнет. Если идти как танк по проторенной дорожке и никогда не сворачивать с пути до вышек, толком ничего понятно не будет, а это уже отрицательно влияет на общее впечатление. Плюс в игре есть и другие секреты, о которых можно догадаться, глядя на скриншоты.
Обзор Oure Обзор Oure Обзор Oure Обзор Oure Обзор Oure Обзор Oure
Обзор Oure Дополнительно портит впечатление крайне неудобная камера. Порой застреваешь на одном месте на целый час просто из-за того, что видишь перед собой кусок коричневой текстуры, а не дракона. Попытка восстановить положение камеры ни к чему хорошему не приведет — через секунду снова будет только мутная текстура. То же самое происходит в узких «пещерках» из облаков. Проникнуть в одну такую не проблема, а вот развернуться и выбраться назад — та еще задача. И да, через облака летать нельзя. А иногда так хочется! Разработчики словно чувствовали, что игрок будет иногда просто баловаться с драконом и летать туда-сюда. Так, например, в некоторых местах можно будет превратиться из дракона назад в ребенка и немного попрыгать или подумать. Драконом можно стать, просто прыгнув вниз с платформы — ваш персонаж праздно раскинет руки в стороны и чуть ли не совершит прыжок веры, отрастив в воздухе усы, лапы и все остальное. Первый раз улыбка от этого момента у меня была широченная. Таких моментов хочется больше, много больше! Остается только довольствоваться «треугольником», по нажатию на который дракон будет вертеться вокруг своей оси — под это даже выделена отдельная «бронза».
Про музыку особо сказать нечего, ее толком и не вспомнишь, в отличии от той же Seven. С точки зрения графики очень хочется говорить об облаках, словно напротив стоит сам Макото Синкай, известный своей тягой к живописным пейзажам. Время суток окрашивает их в нежные, теплые цвета. Это, конечно, не чудеса современных технологий, но смотрится симпатично. Проблема кроется не здесь. Oure не дает нужных эмоций для игры такого плана. Если готовы с этим мириться, то милости просим — два-три часа за головоломками и приятным парением в облаках вы наверняка проведете.

70 Чего бы там ни пророчили Oure, откровения не получилось. Нет заряда эмоций, который необходим, чтобы бороться с признанными шедеврами. Вы наверняка уже догадались об этом — она не вызвала безумного ажиотажа, который произошел в 2012 благодаря thatgamecompany, но и не стала паразитирующей пустышкой. К счастью, пучину просто средних во всех отношениях игр Oure тоже избежала — у нее есть парочка сильных и неоспоримых качеств, которые в достаточной степени оправдывают покупку.

Обзор написан по цифровой версии игры, предоставленной редакции разработчиком.

Источник

Последние новости