Обзор Omensight

19.05.2018 11:56

Обзор Omensight

Поздно вечером этого дня грядёт апокалипсис, и Змей Пустоты, известный как Воден, захватит мир королевства Уралия. Но об этом никто не знает, а если кто и догадывается, то им как-то не до этого: война в королевстве в самом разгаре. Лидер сопротивления, мышь Ратика, при помощи сообщников сбегает из императорской тюрьмы и готовится провести ритуал превращения в Бессмертного, дабы положить конец тирании. Узнав о планах сопротивления, генерал императорских войск Драга выступает в бунтующую Родентию, чтобы раз и навсегда подчинить себе свободолюбивую территорию. Сам император Индрик со своими войсками в бой не идёт: он в своей резиденции, храме Ярбога, колдует над нечто секретным. Пользуясь случаем, пока почти вся императорская гвардия занята сражениями, медведь Людомир, который также является бойцом сопротивления, готовит на слабо защищенного правителя покушение.
И во всей этой закваске объявляется Предвестник, воин, обладающий могущественными силами. А объявляется он только тогда, когда над миром нависает смертельная угроза. Что-то предпринять у Предвестника не получается: змей Воден врывается в мир и сметает всё на своем пути. Но Предвестник не погибает, а оказывается у Древа Жизни: тут его встречает некая ведьма, которая владеет искусством контроля временем: она отматывает день назад и сообщает воину, что есть маленькая проблема: Змей Воден появляется потому, что Безбожная Жрица Вера, та, что держала Пустоту взаперти, некоторое время назад была убита неизвестными, а ее душа потерялась. Дабы спасти Уралию от катастрофы, Предвестнику необходимо найти душу Жрицы, а проще всего это сделать с помощью её убийцы — он сам и приведет героя в нужное место. Мы можем начать новый, последний день рядом с одним из двух (позже – четырех) персонажей, как раз перечисленных выше: генералом Драгой, медведем Людомиром, мышью Ратикой и, наконец, самим императором Индриком. Они являются как важными союзниками в расследовании, так и первыми подозреваемыми в убийстве Веры.
Обзор Omensight Обзор Omensight Обзор Omensight Обзор Omensight Обзор Omensight Обзор Omensight
Сам по себе игровой процесс Omensight не шибко оригинален, если не сказать обратное. Выбираем соратника и проживаем с ним день (прямо как со звездой Голливуда), бегаем по локациям, скачем по платформам, открываем сундуки, сражаемся, в зависимости от выбора союзника, либо с имперцами, либо с сопротивлением, жмем на рычаги, ищем секреты, иногда нарываемся на боссов. В момент кульминации, то есть поздно вечером, Воден вырывается из пут, ведьма отматывает время назад — и давай по новой, но с другим союзником. И так до тех пор, пока не найдём ту или иную зацепку, которая продвинет расследование вперёд. Самые крупные из зацепок Предвестник может сохранить в памяти и транслировать видение в сознание союзников — это видение и зовется Оменсайт. Все спутники так или иначе были связаны с Верой — потому Оменсайты принимают близко к сердцу, отказываются от своих первоначальных планов в пользу других, то есть нужных Предвестнику, и идут по иному пути. Локаций для посещения очень немного, буквально пять, потому придется побегать по одним и тем же уровням и смотреть на одни и те же виды. По-другому реализовать концепт переживания одного и того же дня с одними и теми же героями, пожалуй, и не получится. Важно качество реализации, но об этом ниже.
В игре доступно несколько уровней сложности: от режима повествования с облегченными сражениями до игры в настоящего детектива: противники жирнее обычно, а игра не дает никаких подсказок относительно расследования. В таком случае Omensight рекомендует делать записи на бумаге, чтобы не запутаться и разобраться во всех хитросплетениях. Насколько это большое удовольствие, сказать трудно. Реиграбельности у проекта нет, и если вы сразу не начнете с этого режима (напомню, усложненного), предпочтя размяться на стандартном, то потом в него уже не вернетесь: история будет раскрыта, виновные известны, и заниматься расследованием самостоятельно будет попросту неинтересно. Платиновый кубок к сложности не привязан, да и сам по себе не вызовет особых вопросов у пытливого трофихантера.
Обзор Omensight Обзор Omensight Обзор Omensight Обзор Omensight Обзор Omensight
Обсудить подробнее хочется две больших составляющих новинки: боевую систему и саму детективную историю. На второй игра и строится, про неё и говорить больше, поэтому начнём с боёвки. Многогранностью она не удивит: есть удар сильный и удар слабый, их комбинации дают различные комбо. Очень много внимания на уклонениях: здоровьем Предвестник не вышел, а враги резкие и бьют больно — потому отскакивать приходится даже чаще, чем атаковать самому. Постепенно, в процессе прокачки, Предвестник обрастает новыми умениями: замедлением времени, рывками на расстояние, телекинезом и смертельными ударами мечом. Чтобы воспользоваться последними, надо сначала провести несколько удачных атак и накопить полоску энергии. Эта энергия постоянно норовит куда-то испариться: получил урон или простоял три секунды вне боя — до свидания. После окончания сражения она тоже покидает героя. Это, на самом деле, обесценивает саму идею: тот, кто играет (читай – уворачивается и контратакует) хорошо, тот справится и без суперударов, а кто не очень хорош в слэшерах, то и эту энергию никогда не наберёт. С триггером смертельных ударов тоже проблемы: одиночный супер-выпад и такой же, но по нескольким противникам, активируются зажатием одной и той же кнопки с мизерной разницей во времени – не всегда получается то, что задумывал, а на кону драгоценная энергия. Еще есть умения от спутников: чаще, это урон по площади, а Ратика дает ощутимый буст к скорости Предвестника. В целом, можно сказать, что некоторый дисбаланс в боевой системе Omensight присутствует, но он не является очевидным. Большие умельцы в слэшерах наверняка вообще не заметят в боёвке никаких трудностей и, следовательно, её дисбаланса.
Обзор Omensight
А вот сюжет проекта – это одновременно и козырь Omensight, и его бич, его ахиллесова пята. Самое главное: за развитием событий следить интересно, история в напряжении держит, предугадывать дальнейшие твисты – одно удовольствие, а картинка происходящего складывается плавно и без резких скачков. Но в то же время, если включить логику, да плюс провести аналогии с образцами подобных закручиваний сюжета в кино, то ситуация начинает складываться далеко не в пользу Omensight. Постараюсь без спойлеров, хотя будет непросто. Первая проблема – герои-спутники не могут, даже бессознательно, на уровне дежавю, помнить о предыдущих к ним визитах Предвестника. То есть день каждый раз начинается с абсолютного нуля, и ваши действия никак не влияют на начальный его расклад – остаются только полученные протагонистом знания. Игра сама на этом заостряет внимание… и сама же этот принцип нарушает ближе к концу истории. И, раз уж нарушает, можно было бы сделать сюжет гораздо круче, чем он есть, если бы упомянутое дежавю присутствовало с самого начала. А так чувствуешь себя каким-то бессовестным и безнаказанным двойным агентом: побегал с Ратикой, порезал имперцев, а потом сразу к Драге – подавлять сопротивление. Спутники в этом плане туповаты: например, когда ты у Людомира на глазах вскрываешь на двери имперскую печать (чему научился у Драги – это могут делать только приближенные к императору), он ничего не может заподозрить. Комментарии соратников в духе «ты ж Предвестник, ты всё можешь» или «Наверняка тебя этому научила Вера», вообще не годятся.
Вторая проблема – штампы. Omensight как магнитом собирает вокруг себя все типичные сюжетные финты, которыми так богат детективный жанр. Упомяну один: у вас есть неопровержимые доказательства против кого-либо, это ясно как белый день, но нет! История невероятным образом выкручивается, подозреваемый теперь белый и пушистый и вообще желает всем только добра. Страдает логика слов и поступков у спутников: например, император Индрик, деспот и тиран, разражается пламенной гневной речью в сторону Ратики и… вдруг превращается в завидного миротворца-хиппи, лепечет, что вопросы нужно решать без насилия и тут же (внимание!!!) собственноручно ведет таранную машину под названием «Ярость» прямо в лагерь сопротивления, паля из пушек во все стороны. По части скоростного «переобувания» персонажам Omensight позавидуют даже отечественные политики.
Обзор Omensight Обзор Omensight Обзор Omensight Обзор Omensight Обзор Omensight Обзор Omensight Обзор Omensight Обзор Omensight Обзор Omensight
И ладно бы, если бы указанные сюжетные неувязки не влияли на сам процесс игры. Или наоборот – сама игра не ограничивала бы возможности сюжета. Но это не про Omensight. Огромное количество фильмов и книг страдает от такого рода косячков, но это не мешает им быть хорошими продуктами. На крайний случай, выключил голову и включил режим попкорнового обывателя – просто зацениваешь историю, не обращая внимания на недоработки сценария. Здесь, пожалуй, так тоже можно, но игра сама себя выдает. Герои (один – наш спутник, другой – по игровому умолчанию) по сюжету в определенной части дня находятся в одной и той же локации, но встретиться почему-то не могут. А вот почему в описанном выше примере с Индриком он, после высокопарных слов о мире и недопустимости насилия, едет на «Ярости» в леса Родентии? Потому что левел-дизайн не предусмотрел момент мирного проникновения на территорию сопротивления – туда можно попасть только на этой махине и никак иначе. На этом долбанном таранном орудии мы будем кататься в течение игры раз двадцать – и каждый раз надо будет защищать «Ярость» от бомб-ловушек, и уже на десятый от этого процесса тошнит. Повторяемость в плане дизайна уровней в этой игре просто зашкаливает. Сундучки с валютой находятся на одних и тех же местах. Враги и их засады находятся на одних и тех же местах. Даже боссы повторяются по несколько раз запросто – и, что уже очевидно, на одних и тех же местах.
Не поймите меня неправильно, Spearhead Games проделали большую работу над сценарием и геймплеем и уж явно не халтурили, но, как говорится, назвался груздем – полезай в кузов. А этот груздь так и норовит из корзинки выскочить, отплясать пару-тройку странных финтов и вновь сесть в кузовок, как будто ничего не случилось. Ну не можете вы растянуть сюжет без неувязок на 10 часов – сделайте на треть короче. Ведь чем меньше поворотов, тем больше вероятность в них вписаться. Не можете вы столкнуть персонажей в одном уровне – не делайте интерактивную карту с расположением героев по локациям, чтобы игрока не смущать. Посмотрите испанский фильм «Временная Петля» 2007 года выпуска, поучитесь у него – и не придётся выставлять Людомира дураком, когда он якобы не въезжает, что имперскую печать может вскрыть только высший слой империи. И так далее.

70 Omensight вполне можно порекомендовать широкому кругу игроков – от фанатов детективов до любителей казуальных слэшеров, плюс тем, кому понравился предыдущий проект Spearhead Games – Stories: The Path of Destinies, благо дело происходит в той же вселенной. Концепт повторения одного и того же дня с проведением в нем расследования реализован, в целом, неплохо и с некоторым вкусом. Правда, чем дальше в лес, тем больше дров, и игра начинает частенько спотыкаться о собственные принципы построения сюжета и издеваться над логикой. Если вы против того, чтобы раз за разом посещать одни и те же локации со всеми вытекающими, да еще и как следует разбираетесь во всяческих временных теориях и детерминизме, то лучше обойдите Omensight стороной – иначе расшибете голову о свои же ладони.

Источник

Последние новости