Обзор Labyrinth Legend

16.01.2022 9:31

Обзор Labyrinth Legend

На сегодняшний день жанр Rogue-like может предложить развлечение на любой вкус и цвет. Вот высокобюджетный эксклюзив Playstation 5 The Returnal, вот инди-шедевр Hades, получивший множество наград, а вот и классика, вроде The Binding of Isaac, которая периодически получает солидные обновления. Сегодняшняя гостья, игра Labyrinth Legend, также является представительницей этого прогрессивного и популярного нынче жанра. Рассматривать мы будем версию для Nintendo Switch, которая имеет парочку изменений относительно версии для смартфонов.
История здесь присутствует явно для галочки и является лишь объяснением причины для посещения местных подземелий — кто-то очень нехороший наложил проклятие на королевство, и покинуть его сможет только тот, кто разрушит злые чары. Естественно, искателей приключений, жаждущих разбогатеть и прославиться, какая-то там порча остановить не способна. Одним из таких приключенцев мы и будем управлять. На выбор имеются три класса — Strider, аналог классического воина, Wizard, очевидно, колдун, и Nightcrawler, эксклюзивный персонаж для Nintendo Switch. После выбора персонажа мы оказываемся в деревне — хаб-локации, в которой можно покупать и улучшать экипировку, оставлять вещи на хранение и покупать способности. Все стандартные для жанра элементы присутствуют и работают весьма предсказуемо.
В этом кроется один из недостатков игры — запустив её даже в первый раз, вы почувствуете, что всё это где-то уже видели. Игра буквально собрана на базовых механиках. Взяв первое попавшееся под руку оружие мы отправляемся в подземелье — набор “комнат”, соединённых в одну небольшую локацию. Опуститься на уровень ниже можно одним единственным способом — отобрать ключ у обозначенного монстра и найти дверь. Всё. Тайных комнат или секретных выходов в игре нет. Пройдя пять этажей, мы встречаемся с боссом подземелья. Местные “главари” внешним видом напоминают оных из классических игр серии The Legend of Zelda — Ледяной голем (Ice Golem), Король гоблинов (Goblin King), Злобное древо (Evil Tree) и т.д. Но сражение с ними проходит без каких-либо изобретательных фишек — бьём и уворачиваемся от повторяющихся атак, ничего необычного. Если игрок погибает, то всё золото, опыт и лут остаются с героем, теряется только прогресс в данном конкретном подземелье, и начинать прохождение придётся заново. А вот в случае смерти от рук босса перепроходить все этажи необязательно — можно вернуться непосредственно к сражению.
После прохождения пяти этажей и убийства босса подземелья открывается одно или несколько новых. У каждой локации есть рекомендуемый уровень, и если уровень героя будет значительно ниже, то трудностей не избежать. Благо для прокачки можно перепроходить старые подземелья, они с карты мира никуда не исчезают. Вожделенный Level Up поднимает основные показатели героя (сила, интеллект, ловкость и т. д.) и увеличивает запас HP. Никаких новых умений не открывается, а способности банально покупаются у торговца за монеты, и требований по уровню у них нет. Также у торговца можно улучшить снаряжение персонажа — расширить сундук для хранения экипировки в деревне, увеличить карманы самого героя, количество зарядов у местного эстуса или улучшить качество добываемой руды в местной шахте, но об этом ниже.

Обзор Labyrinth Legend
Обзор Labyrinth Legend
Обзор Labyrinth Legend

Обзор Labyrinth Legend
Обзор Labyrinth Legend
Обзор Labyrinth Legend

По мере прохождения подземелий игрок получает не только опыт и новый шмот, но и материалы для прокачки оружия. Их можно разбить на три категории — руда, фрагменты и кристаллы. Экипировка персонажа прокачивается в кузнице, в деревне, и чем выше уровень предмета, тем более редкая руда потребуется — железная, серебряная и далее. Фрагменты и кристаллы необходимы для прокачки особых бонусов оружия и брони. По сути, у всех материалов одно и то же назначение, и даже добываются они одинаковыми способами. Просто разработчики хотели привнести хоть какое-то разнообразие в игровой процесс, пусть даже кажущееся. Помимо подземелий, материалы можно получить, заплатив местному рудокопу — за символическую плату мы моментально приобретаем комплект материалов, ценность которых зависит от прокачки шахты. Ещё одна особенность игры — остров с монстрами. Здесь можно развести небольшой зверинец, представителей которого разрешается брать с собой в подземелья чтобы получить определённый баф — от обычного увеличения урона или защиты до восстановления здоровья при переходе на следующий этаж.
Может показаться, что игра старается всячески разнообразить достаточно монотонный процесс зачистки подземелий и сбор лута, и так оно и есть на самом деле. Видно, что разработчики действительно хотели придать своему проекту некоторые уникальные особенности. Но, к сожалению, команда забыла отполировать базовые. Основная проблема игры — поломанная система характеристик оружия и брони. Объясню на примере. При очередной зачистке подземелья мы находим меч с силой атаки, допустим, 50 и возможностью прокачать атаку. Рано или поздно мы погибаем, возвращаемся в деревню и решаем, что неплохо было бы улучшить свою новую зубочистку. Идём к кузнецу и за накопленную руду поднимаем силу атаки меча до 53 (+8%). Всё, держитесь жалкие монстры! Возвращаемся в подземелье и буквально на первом же этаже находим меч с атакой 54. Или 55. Но не больше. Таким образом, мы потратили время, отдали кузнецу все свои ресурсы на прокачку оружия, которое через считанные минуты превратиться в тыкву и будет выброшено. Более того, мне не удалось найти в игре каких-то уберпушек, аналогов уникальных предметов из Diablo, характеристики которых значительно превосходили бы стандартное оружие. Из поверженных врагов будет падать оружие, совсем чуть-чуть лучше текущего. Это полностью убивает желание исследовать локации — зачем, если в очередном сундуке лежит примерно то же самое, что у персонажа в руках?

Обзор Labyrinth Legend

Обзор Labyrinth Legend
Обзор Labyrinth Legend
Обзор Labyrinth Legend

Ещё один минус — явный дисбаланс оружия. Имея в руках хороший лук, можно успеть нашпиговать монстра стрелами задолго до того, как он доберётся до героя. Обнаружив данную особенность, мне удавалось проходить многие подземелья вообще не получая урона! Противники с дистанционной атакой появляются не сразу, да и они не смогут нормально сопротивляться дальнобойному оружию. Смею предположить, что на смартфонах подобный дисбаланс не так бросался в глаза, но на Nintendo Switch с полноценным управлением физическими кнопками преимущество использования лука видно невооруженным глазом.
Видно, что разработчики просто старались создать игру “по методичке”, не особо заморачиваясь с балансом и методами поощрения игрока. Игровой процесс простой, знакомый и ненавязчивый. От игры легко оторваться, но в то же время не жалко потратить полчаса-час на зачистку очередного подземелья, если вы по какой-то неведомой причине ещё не погрузились в Hades или Diablo 2, которые отлично себя чувствуют на Nintendo Switch. У игры есть определённые шансы попасть в библиотеки нетребовательных игроков и даже увлечь на несколько часов. Если только их не отпугнёт визуальный стиль.

Обзор Labyrinth Legend

50 Labyrinth Legend никак не пытается вовлечь игрока в игровой процесс. Если провести в игре час-полтора, то можно уверенно сказать, что ничего нового вы уже не увидите. К сожалению, игра действительно не может предложить ничего нового, а лишь навязывает прохождение одних и тех же подземелий, но на повышенной сложности. Очевидно, что для мобильных платформ такого геймплея более чем достаточно, но для обладателей консолей нужно придумать что-то более комплексное.

Обзор написан по цифровой версии игры для Nintendo Switch, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи.

Источник

Последние новости