Обзор Deathloop: обесценившееся время

20.09.2021 19:21

Обзор Deathloop: обесценившееся время

Deathloop по меркам Arkane Studios выглядит очень нестандартно. В своей новой игре команда решила поэкспериментировать: они придумали петлю времени, поместили в неё двух убийц с разными целями и даже смогли внедрить в эту схему мультиплеер. Местом действия игры стал остров Чёрный риф, подверженный временной аномалии, в которой люди проживают один и тот же день снова и снова. Под руководством идеологов они трудятся при свете дня, а вечером развлекаются. Прекрасная жизнь длиной в бесконечность, возникшая из-за экспериментов таинственной программы «ЭОН».
Главный герой Deathloop – один из упомянутых выше убийц по имени Кольт, за которым охотится второй киллер – Джулианна. Бывший военный потерял память и почему-то стремится разорвать петлю и вырваться из этого дня сурка. Arcane сразу обозначают два главных вопроса, на которые мы будем искать ответы до самого финала. Первый: почему протагонист хочет уничтожить всё вокруг? А второй: что движет Джулианной, стремящейся ему помешать?

Обзор Deathloop: обесценившееся время
Обзор Deathloop: обесценившееся время

Геймплей хитро разделён на четыре временных этапа одного дня: утро, день, вечер и ночь. За один временной отрезок Кольт волен посетить любой из четырёх регионов острова. Независимо от его действий, на утро Чёрный риф возвращается в исходное состояние. Все враги оживают, а он находит себя на пляже возле своего убежища с тяжёлой от похмелья головой. Поскольку управляющие островом идеологи напрямую связаны с петлей, Кольту необходимо убить всех восьмерых руководителей проекта, чтобы разорвать её. Проблема в том, что появляются они в разное время суток в разных местах острова, и брутальный вояка просто физически не успевает выдать им билеты на тот свет. Решение этой сложной задачи полностью ложится на наши плечи.

Обзор Deathloop: обесценившееся время
Обзор Deathloop: обесценившееся время
Обзор Deathloop: обесценившееся время
Обзор Deathloop: обесценившееся время

Звучит интересно, не правда ли? Arkane позиционировали свою игру как проект с невероятным уровнем свободы. Всё выглядело так, будто у нас будет множество вариантов по убийству идеологов, но на деле всё оказалось иначе. Deathloop – это проект с одной единственной веткой сюжета, от которой мы вольны отклоняться, но доехать до конечной станции получится только по ней. У головоломки по убийству всего одно решение, к которому нас за ручку будет вести сценарист.
Каждая прогулка Кольта по острову позволяет добыть ему крупицы информации о Чёрном рифе, ключевых целях и обо всём, что может помочь ему достичь желаемого. На основе зацепок и выстраивается схема уничтожения злодеев. Время в мире игры обесценилось, даже смерть приводит к простому перезапуску дня. Важно, что герой сохраняет всю полученную информацию. То есть прогрессия очень напоминает то, что мы привыкли видеть в «рогаликах».
Арсенал Кольта по логике тоже должен обнуляться, но разработчики придумали один трюк. На Чёрном рифе была открыта таинственная субстанция – резидиум, позволяющая объектам избегать исчезновения в пространственно-временном континууме. Наш герой может насыщать оружие, слитки и брелоки этим материалом, чтобы они не пропадали. К слову, брелоки и слитки – это тоже уникальные вещи. Первые дают пассивные бонусы Кольту и его оружию, а вторые наделяют его особыми силами. Среди них, например, есть «рывок», очень напоминающий телепортацию на небольшие расстояния из Dishonored. Однако если брелоки выпадают даже из рядовых врагов, то слитки – это привилегия идеологов и Джулианны.
Девушка, столь яростно защищающая петлю, постоянно отравляет жизнь Кольта. Она регулярно выходит на охоту, чтобы спасти идеологов. Мало того что она свободно перемещается по карте, так ещё и двери в тоннели для побега умудряется заблокировать. Пока герой не взломает специальный терминал – он не может сбежать. Главная хитрость этой геймплейной находки в том, что за Джуллиану могут играть реальные игроки! Они вторгаются в прохождение других людей и мешают им. Напоминает схему с фантомами из Dark Souls. Фактически за девушку нет отдельной кампании, это скорее асинхронный мультиплеерный режим, интегрированный в сюжетную кампанию. У Джулианны свой список целей, свой арсенал и награды. Задумка просто отличная. Но если вам не хочется постоянных стычек – вы легко можете отключить эту опцию и тогда даму будет контролировать ИИ.

Обзор Deathloop: обесценившееся время
Обзор Deathloop: обесценившееся время
Обзор Deathloop: обесценившееся время
Обзор Deathloop: обесценившееся время
Обзор Deathloop: обесценившееся время
Обзор Deathloop: обесценившееся время

На этом эксперименты Arkane не закончились. Если в Dishonored ощущались некие геймплейные рамки, то в Deathloop их просто нет. Проходить игру можно скрываясь, используя окружение и хитрости, а если надоело – бери оружие и пали во всё, что движется. Перестрелки получились довольно неплохими и напряжёнными, но разновидностей оружия в игре едва ли наберётся даже десяток. Если, кончено, не разделять их по редкости и пассивным эффектам. Тогда список будет больше. Поскольку идеологов всего восемь, то и способностей здесь тоже немного. Причём есть копии в виде улучшенных версий слитков.
Повествование в Deathloop практически лишено кат-сцен. Есть небольшие рисованные ролики, но в остальном весь сюжет подаётся живыми диалогами «на ходу» или с помощью записок. Можно, например, узнать какие-то интересные детали из болтовни охраны или вычитать некий факт из переписки идеологов. Многое Кольт комментирует вслух, и такая модель подачи хорошо себя показывает. Разговоры по рации на PS5 обыграли вообще отлично. Джуллиана вещает прямиком из динамика DualSense, из-за чего создаётся дополнительный эффект погружения. Также передаётся звук при перезарядке оружия. В игре задействована тактильная отдача под различные действия и адаптивные триггеры для стрельбы, что тоже идёт в плюс игровому опыту.
Циклический список
В списке наград игры куча ситуационных трофеев. Благо выполнить их будет несложно из-за временной петли. Переигрывать дни можно сколько угодно раз! Ещё здесь есть пара простых трофеев, связанных с мультиплеером. Вообще, креативных условий для наград придумана масса, что только добавляет стимула и интереса к перепрохождению. Лучше так, чем искать по несколько сотен собирательных предметов, верно?

Обзор Deathloop: обесценившееся время
Обзор Deathloop: обесценившееся время
Обзор Deathloop: обесценившееся время
Обзор Deathloop: обесценившееся время
Обзор Deathloop: обесценившееся время
Обзор Deathloop: обесценившееся время

Визуальная часть приятно радует своим ретрофутуризмом в стиле 60-ых. Юмористическая зарисовка на тему шпионов в духе Остина Пауэрса. Это отчётливо передают интерьеры помещений. Никаких откровений в плане графики нет, но стиль выдержан просто прекрасно. На этом фоне слабо детализированные модельки противников поражают. Когда Кольт убивает их в ближнем бою, это особенно бросается в глаза. Враги однообразные и разделены всего на несколько видов. Определить, кто в данный момент перед тобой, можно только с помощью слежки, для которой отведена отдельная кнопка. Понаблюдав за противником, Кольт поставит на него метку, выяснит его модель поведения и какое у него оружие. Чем дольше смотришь – тем больше информации. Для стелса очень полезно.
Проходя игру скрытно, можно взламывать различные устройства и двери с помощью кустарного гаджета героя. Тут есть камеры, замки, турели и даже нейтрализаторы слитков. Врагов легко отвлечь броском бутылки и тихо устранить с помощью мачете. А уж если что-то пошло не так – начинается пальба. Deathloop не ограничивает игрока в бою, и это здорово. Однако если разобраться, инструментарий героя не особо богат. Брелоков не так много, они, как оружие, отличаются по редкости. Слитков тоже маловато.

Обзор Deathloop: обесценившееся время
Обзор Deathloop: обесценившееся время
Обзор Deathloop: обесценившееся время

Обзор Deathloop: обесценившееся время
Обзор Deathloop: обесценившееся время
Обзор Deathloop: обесценившееся время
Обзор Deathloop: обесценившееся время
Обзор Deathloop: обесценившееся время

Мир игры получился не только ярким, подстать сеттингу, но и чрезмерно компактным. Через 5-7 часов постоянных блужданий по четырём локациям их запоминаешь практически полностью. К тому же все интересные места Кольт помечает в своих записках. Поэтому ещё до середины игры Чёрный риф теряет часть своего очарования, ведь дух исследования просто иссякает. Начинается слегка надоедливый бэктрекинг, который разбавляют сюжет и меняющееся в разное время суток расположение врагов и состояние некоторых дверей. Когда приходишь в одну из локаций в одно и то же время и постоянно слышишь один и тот же диалог между резидентами – появляется чувство раздражение.
Суммарные впечатления от игры неплохие. С одной стороны, перед нами добротный боевик с хорошими головоломками, вариативностью (до поры до времени), с отличным стилем и интересно подаваемым сюжетом. А с другой – налицо ряд проблем: не особо богатый список навыков, оружия, врагов, да ещё и ощущаются рамки истории, которые ставят всё на рельсы. Нам обещали, что мы будем искать способы устранить восемь целей за день, но за нас всё уже придумали! Если мы будем слушаться – нам расскажут, что делать.

Обзор Deathloop: обесценившееся время

80 Arkane Studios поставили в Deathloop ряд экспериментов. Концепция временной петли, интеграция мультиплеера, свобода в выборе тактики прохождения, история связанных друг с другом убийц – эти вещи красят проект. Игру представляли нам как полигон, где мы сами будем выбирать, как добиваться конечной цели, но на деле балом здесь правит сюжет. И это неудивительно, иначе формула бы попросту не сработала. История стартует очень бодро, но ближе к финалу постепенно сдаёт, и в самом конце нас должна была ждать какая-то необычная развязка. Закончилось всё просто, но в целом это не повод отказываться от прохождения. Есть в Deathloop нечто неуловимо увлекательное и свежее.

Обзор написан по цифровой версии игры для PS5, предоставленной редакции издателем.

Источник

Последние новости