Обзор Banners of Ruin

19.08.2021 15:51

Обзор Banners of Ruin

Обзор Banners of RuinКоллекционные карточные игры — жанр довольно обособленный и не особо распространенный. В последние годы росту его популярности способствовали разнообразные попытки разработчиков в смешении правил настолки и иных жанров. Среди получившихся гибридов можно выделить несколько проектов: Hand of Fate, Thronebreaker: The Witcher Tales и Slay of the Spire, которая и послужила основным источником вдохновения при создании Banners of Ruin — карточного инди-рогалика в средневековом сеттинге с антропоморфными животными в главных ролях.
Местный сюжет поведает нам о противостоянии двух могучих кланов, в результате которого к власти пришла Династия Эндер. Наши герои, как представители Рода Чёрных Лап, не смогли смириться с поражением и решили пробраться в город Зари, чтобы нанести мощный удар в тыл противника. Что как вы думаете было дальше?! Ответ — ничего. Нет, правда — на этой ноте заканчивается не только завязка, но и весь сюжет игры. Конечно, в течение прохождения мы встречаем различных персонажей, но диалоги с ними несут скорее личный характер и никак не расширяют полностью отсутствующий основной сценарий.
Как я уже говорил, Banners of Ruin является гибридом. В нем довольно органично переплелись элементы карточных игр, рогалика и RPG. В начале игры, нам предлагают выбрать двух героев для первого забега. Выбор изначально ограничен лишь представителями двух животных видов, но со временем становится более внушительным: ласки, медведи, волки, бобры, мыши и зайцы. Каждый из зверей обладает своими, уникальными для их вида талантами. Медведи предпочитают двуручное оружие, а их умения сосредоточены на нанесении большого количества урона. Мышь превосходна в обороне и спустя некоторое время уже способна обеспечить броней и весь отряд. Боевые навыки ласок завязаны на использовании ядов и доборе карт, а сами они отдают предпочтение оружию дальнего боя.

Обзор Banners of Ruin

Сформировав отряд, мы попадаем в город. Каждый «ход» ограничен тремя возможными вариантами развития дальнейших событий. Вступить в бой с врагами или попытаться уйти от них? В погоне за наживой помочь контрабандистам или найти приют в монастыре и залатать в нём раны? Пойти к колдунам и получить проклятье в обмен на один из их даров или забрести на «черный рынок» и продать там ненужные карты? Выбор, что делать в данный момент, всегда остаётся за вами, а неизменными являются лишь три сюжетных боя с боссами, ожидающих в конце районов города.
Помимо боссов, в игре присутствует и масса других врагов, сражения с которыми проходят на отдельном поле боя. Каждый из персонажей обладает четырьмя основными параметрами: выносливостью, здоровьем, волей и защитой. Выносливость тратится на использование карт и восстанавливается с каждым ходом. Воля, напротив, ограничена на бой лишь парой очков, нужных для активации некоторых карт и особых умений зверей — медведи могут снять с себя негативные эффекты, а ласки способны использовать чужие расовые карты.

Обзор Banners of Ruin
Обзор Banners of Ruin
Обзор Banners of Ruin

Обзор Banners of Ruin

Обзор Banners of Ruin
Обзор Banners of Ruin
Обзор Banners of Ruin

Здоровье и защита нужны не меньше стамины, ведь напрямую отражают состояние жизней подконтрольного зверя. Изначальный параметр защиты зависит от брони, надетой на героя, и восстанавливается каждый раз при выходе с поля боя. Здоровье является самым важным атрибутом, нанести урон которому можно лишь с помощью определенных карт или после разбивания брони. При обнулении жизней следует перманентная смерть, что приводит к перезапуску цикла. Восстановить сердца не так легко — на это способны лишь некоторые классовые умения и изредка попадающиеся в городе монастыри с возможностью (именно возможностью!) полного или частичного исцеления.
Но не будем забывать, что Banners of Ruin в первую очередь является ККИ, а значит, и основной задачей игрока является грамотное составление своей колоды. Приобрести новые карты можно в магазине или получить как вознаграждение за победу в битве. В начале боя все ваши карты находятся в стопке взятия, откуда с каждым ходом попадают на экран действия. При их использовании или по окончании хода карты попадают либо в колоду изгнания, где находятся до конца боя, либо в колоду сброса. Данный процесс зациклен, и при опустошении основной колоды игра автоматически перекидывает сброс в стопку взятия.

Обзор Banners of Ruin
Обзор Banners of Ruin
Обзор Banners of Ruin
Обзор Banners of Ruin
Обзор Banners of Ruin
Обзор Banners of Ruin

Игроку, ранее сталкивавшемуся с ККИ, большинство карт окажутся знакомыми: атакующие и защитные, усиливающие или несущие в себе проклятье. Разнообразить их призвана прокачка зверей, получающих опыт в ходе сражения — при повышении уровня можно увеличить количество выносливости и воли, открыть классовый талант или выбрать один из трех рандомных пассивных навыков. Как пример — одно из умений медведя, что позволяет при потере всей брони вызвать эффект ярости и нанести двойной урон. Помимо этого, героям доступна и различная экипировка, влияющая как на набор карт оружия, так и на характеристики защиты. Правда есть один нюанс — многие хорошие доспехи имеют штрафы, отнимающие очки выносливости, но дающие взамен регенерацию защиты во время боя.
В качестве одной из главных особенностей игры изначально была заявлена её реиграбельность, и могу твёрдо сказать, что с этим тут плохо. Основной путь прохождения игрока, количество «шагов» в городе и боссы не меняются, оставаясь всегда на своих местах. Уже после третьего-четвертого цикла приходит понимание, что каждый новый забег банально сводится к походу от одного босса к другому в надежде на удачное стечение обстоятельств, выпадение нужных карт и обмундирования. Да что говорить, если даже таверна, в которой нанимаются герои в отряд, может не попадаться в течение целого цикла!

Обзор Banners of Ruin
Обзор Banners of Ruin
Обзор Banners of Ruin

Обзор Banners of Ruin

Обзор Banners of Ruin
Обзор Banners of Ruin
Обзор Banners of Ruin

Куда сильнее портит впечатление от игры её техническая составляющая, и я не знаю, чем оправдать такое безалаберное отношение студии к игре. Я не буду сейчас говорить о мелких недочетах, таких как отсутствия маркера провокации над врагом, разыгравшим карту — его нет, а мы вынуждены наугад искать нужного противника, тыкая во всех по очереди. Речь пойдет о более серьезных проблемах, портящих впечатление от игры. Пусть Banners of Ruin и была создана всего двумя разработчиками (и одним композитором), но игра долгое время находилась в раннем доступе в Steam, где в ней исправлялись баги и недочеты. Релиз на Nintendo Switch произошел вместе с выходом проекта из раннего доступа и подразумевал под собой полноценную версию игры.

Обзор Banners of Ruin

Обзор Banners of Ruin
Обзор Banners of Ruin
Обзор Banners of Ruin

Вышло наоборот — первым делом при запуске нас встречает надпись Early Access, что сразу наводит на грустные мысли. Запустив обучение, мы видим ошибки в переводе, путаницу в словах, окончаниях и даже в языках, где в странную смесь смешались русские и английские буквы. Попытка изменения языка на английский внутри игры не увенчается успехом — сменяется лишь половина слов. Мелкие шрифты и часть описаний карт в игре можно разглядывать с лупой. И это всё на обычной версии консоли — о том, что творится на лайт-ревизии я даже думать не хочу. Немногим меняется ситуация при подключении консоли к док-станции. Шрифты становятся крупнее, но вам всё равно не раз придётся придвигаться к телевизору, чтобы прочитать описание новой карты.
Казалось бы, на этом всё, но нет — при подключении к телевизору возникают новые проблемы. Выбранные предметы в магазине не выделяются рамкой (ведь они должны передвигаться при помощи тачпада) и двигаются наугад. Это еще можно было бы пережить, но баги касаются даже использования карт. Например, карта «Отвлечение» при своей активации должна предоставить выбор — нанести урон противнику или восстановить броню герою. Выбор этот в портативном режиме производится с помощью прикосновения к экрану, но через контроллер данной возможности нет. Это вынуждает вытаскивать консоль из дока, нажимать на экран и вставлять его обратно. Довершается это еще и тем, что игра очень сильно перегревает консоль, из-за чего последняя жужжит как пылесос.

Обзор Banners of Ruin

40 Banners of Ruin — необычный карточный рогалик, имеющий в своей основе как интересные идеи, так и множество проблем. Недосказанность сюжета, низкая реиграбельность и отсутствие вовлечения игрока в последующие циклы — всё это доказывает, что игре было слишком рано выходить из раннего доступа. И это действительно грустно, ведь задатки у игры неплохие. Усугубляется это еще и некоторыми проблемами технического плана, из-за которых в версию для Nintendo Switch на данный момент просто некомфортно играть ни в портативном, ни в стационарном режиме. Возникает логичный вопрос — а игру вообще тестировали перед релизом?

Обзор написан по цифровой версии игры для Nintendo Switch, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.

Источник

Последние новости