Кросс-обзор Одни из нас. Часть II

12.06.2020 12:01

Кросс-обзор Одни из нас. Часть II

В The Last of Us перед нами предстала самодостаточная и завершённая история. Но Naughty Dog рискнули и сделали продолжение. По словам разработчиков, им было что сказать. «Одни из нас. Часть II» — это самый масштабный проект, который доводилось делать студии. В него они вложились, не щадя сил как в части наполнения контентом, так и в качестве его проработки. Однако на передний план здесь поместили спорный сюжет, который никого не оставит равнодушным. Он прост, но пестрит многочисленными поворотами, бьющими ржавым ножом по живому. Кого-то эти ходы могут задеть настолько, что он будет метаться в бессильном гневе. Главной цели создатели достигают — после прохождения эмоции бьют через край, а ум занят философскими дилеммами. А вот какие положительные и отрицательные стороны припасло нам это приключение, давайте разбираться вместе.
События начинаются с городка Джексон, где Джоэл и Элли обосновались вместе с другими выжившими. Чтобы дать толчок повествованию, создатели ставят под сомнение решение старика в финале первой части. Уже на этом моменте улавливаешь неуклюжесть, с которой персонажи бередят эту рану. Ведь сильная концовка оригинала поставила жирную точку. Нужна сильная мотивация, способная бросить героев в новый ад, где им предстоит обнаружить ответы на то, кем они являются и каков их путь. Сценаристы разжигают губительное пламя конфликта, и основная история закручивается вокруг мести.

Кросс-обзор Одни из нас. Часть II Кросс-обзор Одни из нас. Часть II
Многих наверняка интересует вопрос о так называемой «повестке ЛГБТ и феминизма». Она здесь присутствует и вот как проявляется. У Элли есть подруга, с которой её связывают романтические отношения, как вы уже могли узнать из трейлеров. Также в роли главного антагониста выступает чересчур мускулистая барышня по имени Эбби. Так вот, эти персонажи выполнены с нарочито простой внешностью, если не сказать грубой. Таких героев мы не привыкли видеть на главных ролях в видеоиграх. Ну и чёрт бы с ними — ломать стереотипы никто не запрещает. Однако Элли, Джоэл, Томми и другие участники первой части обладают совершенно другой внешностью. Они, как герои фильмов, немного смазливые. И когда эти романтизированные герои оказываются лицом к лицу с новичками, то возникает диссонанс. Их дизайн сильно контрастирует — они как будто принадлежат к разным тайтлам.
Также по сюжету есть моменты с демонстрацией однополой любви, но их мало. Это выглядит попыткой показать, какие разработчики дерзкие и как они идут против консервативных устоев. На сюжет данные детали не влияют, да и навязывания рассматриваемой темы здесь нет. «Одни из нас. Часть II» — огромная сюжетная игра, тут много персонажей и повествование здесь качает как щепку в ненастном море. В ней присутствует столько всего, что представленная повестка — это песчинка в пустыне. Однако даже если акцентировать на ней внимание, то получается, что она попросту не работает. Поменяй любого из героев на персонажа противоположного пола и ничего не изменится. То есть из той же Элли не вышло сильного женского персонажа, не говоря уже о других. А это один из важных показателей качества сценария.
Кросс-обзор Одни из нас. Часть II
Главные проблемы этого проекта — затянутый сюжет, поверхностный подход к лору и персонажи, которым не веришь. Как указывали разработчики, это история об утрате, искуплении и милосердии. Нам пытаются показать разные точки зрения и убедить, что негодяи тоже могут быть хорошими. Однако злодейка здесь прогнила до основания, сколько её ни обеляй. Её судорожные попытки делать добрые дела выглядят жалко. И когда сюжет крутится вокруг этого, то начинаешь скучать, становится неинтересно.
В моём случае погружение было окончательно сломано, когда вдобавок ко всем сомнительным сценарным ходам я столкнулся с одним героем. Этот персонаж подозрительно похож на директора «Одни из нас. Часть II». Этот бравый гусар сношается с фертильными самками направо и налево, является душой любой компании и просто очень крутой, в доску свой парень. Это единственный персонаж, чья роль никак не влияет на сюжет. Он просто появляется на несколько подглав, красуется и плюёт в лицо главным героям. Замечательное камео. Хидео Кодзима может только позавидовать.
Лору также получается верить с трудом. Повсеместно встречаются представители различных группировок: Псы (Вашингтонский Освободительный Фронт), Шрамы (Серафиты), Гремучки, Цикады, Федра и др. Резонно возникает вопрос: почему в этом постапокалипсисе так много выживших? Заражённые вообще отодвинуты на задний план. По ощущениям, их встречается меньше, чем в первой части. Из новых видов кордицепсовых мутаций здесь есть шаркуны и трансформировавшиеся сталкеры. Первые извергают огромные потоки ядовитых испарений, обладают бронированным телом, но передвигаются быстрее огромных топляков. Вторые обрели абсолютно бесшумное перемещение и повышенную ловкость. Также у щелкунов появились разновидности, обладающие повышенной силой и живучестью. Нашлось место и для особого противника, который сваливается на нас как снег на голову. Этот момент похож на отдельные эпизоды Resident Evil, но здесь никак не объясняется происхождение данного существа.
Кросс-обзор Одни из нас. Часть II
Большую часть игрового процесса мы проведём в исследовании существенно разросшихся локаций. В сравнении с оригиналом они просто огромны. Это действительно самая большая игра Naughty Dog. Здорово, что разработчики продумали дизайн этапов, сделав их интерактивными, многоуровневыми, полными различных секретов, ходов и открываемых срезов. Также место действия постоянно сменяется: складывается впечатление путешествия через всю страну, с разной природой и климатом.
Добавили механику ползания, что особенно полезно при стелсе. Часто встречаются головоломки, призывающие использовать верёвку. По ней можно вскарабкаться или раскачаться, чтобы попасть в труднодоступные места. Конечно, на месте и создание предметов, которому позавидуют «очумелые ручки». Образно говоря, из туалетной бумаги и палок можно создавать аптечки, мины, бомбы, зажигательные патроны и прочее. Находя обучающую литературу и справочники, мы изучаем новые способности, которые в свою очередь позволяют изучить новые варианты крафта. Поэтому не торопитесь тратить все ресурсы на прокачку, ведь за углом может быть руководство, предоставляющее доступ к более полезным навыкам.
Кросс-обзор Одни из нас. Часть II Кросс-обзор Одни из нас. Часть II Кросс-обзор Одни из нас. Часть II
Кросс-обзор Одни из нас. Часть II
Больше всего азарта и интереса игра пробудила во мне, когда дело дошло до масштабных сражений. Прокачка позволила выстроить свою тактику борьбы. Также противостоять людям здесь очень увлекательно. Искусственный интеллект пугает своей предусмотрительностью и коварством. Враги пытаются зажать героиню в тиски, окружить, подкрадываются из слепых зон. Но становится ещё жарче, когда появляется местный король джунглей — дрессированная овчарка. Здесь это почти сверххищники, способные буквально вгрызаться в ваш след. От них тяжко отделаться. И если стычка приобрела открытый характер, то они будут загонять вас как дичь. В этот момент чувствуешь себя кроликом, а сердце уходит в пятки.
Как только у меня появилась возможность мастерить разрывные стрелы, наиболее оптимальным вариантом их применения для меня стала стрельба в хозяина с собакой. Ошмётки гуманности вперемешку с мясом летят в разные стороны, но зато ты гарантируешь себе определённый уровень безопасности. На мой взгляд, в The Last of Us Part II нет запредельного насилия. Здесь его уровень соответствует тому, на что способен пойти человек в страхе за свою жизнь. Выше уровня жестокости, показанного в трейлерах, вы здесь не найдёте.
Особо трепетные ощущения вызывает оружие. Оно сделано очень скрупулёзно. Видно, как ходят отдельные детали смертельного механизма. Каждый ствол лежит в руках по-разному. Даже через геймпад чувствуется эта увесистость, убойность и динамика. Всё подчинено реализму: запыхавшись, целиться становится заметно сложнее, а выстрел в голову пусть из самого маленького калибра всё равно лишает жизни. Лук — птица высокого полёта. Он особенно хорош, и это неспроста. Его предыдущий владелец был профессиональным спортсменом по соответствующей стрельбе, а сам снаряд выполнен на должном уровне. Баллистика заслуживает отдельной похвалы.
Кросс-обзор Одни из нас. Часть II
Прекрасный арсенал довершается наличием ножа-бабочки, которым Элли комфортно разделывает врагов исподтишка. Больше не нужно переживать о сломанных ножах — дары Швейцарии наконец добрались и до мира «Одни из нас». Режим слуха также прокачали, и он позволяет буквально осязать происходящее. Однако его полезность во второй части чуточку ниже. Дело в том, что мы будем натыкаться на засады. Режим слуха не позволяет определить недоброжелателей даже если их за тоненькой дверью целая толпа. Эти сценки попросту заскриптованы. Вместе с тем, его необходимость при обычном исследовании также нивелируется. Когда рядом враги, то начинает играть тревожная музыка, а сами противники почти всегда выдают себя какими-то звуками. То есть мы всегда в курсе, когда нужно притаиться и «стелсить». Более того, когда угрозы на данном отрезке локации не остаётся, интенсивная музыка замолкает, а герой торжественно объявляет, что на этом всё. То есть вас никогда не застанут врасплох.
По субъективным впечатлениям, TLOU II на 50% состоит из «обшаривания» больших локаций в поисках припасов и собирательных предметов. 30% времени нас развлекают сюжетными роликами и другими судьбоносными событиями на движке игры. И всего 20% уделено боевым эпизодам. Именно последние мне больше всего понравились, потому что механики взаимодействия с окружением и функционирование стрельбы здесь великолепны. Не являюсь поклонником мультиплеерных забав, но я обеими руками за сетевой режим на базе этого проекта. От такого увлекательного экшена трудно оторваться.
Кросс-обзор Одни из нас. Часть II
Кросс-обзор Одни из нас. Часть II Кросс-обзор Одни из нас. Часть II Кросс-обзор Одни из нас. Часть II Кросс-обзор Одни из нас. Часть II Кросс-обзор Одни из нас. Часть II Кросс-обзор Одни из нас. Часть II
«Одни из нас. Часть II» делает большой акцент на дьявольски красивую графику, невероятно притягательные кадры и дорогую режиссуру. Я не зря оставил этот аспект работы Naughty Dog напоследок. Ведь сюжетные эпизоды здесь пытаются прокидывать мостики к библейским метафорам и сопровождаются умопомрачительной картинкой. Но за этой внешней красотой не стоит терять из виду, что сюжет перед нами простой. Не надо за этим лоском искать глубинного смысла. То, что разработчики — мастера дизайна и постановки — это бесспорно. Они ещё раз это доказали, сделав для себя и для индустрии значительный шаг вперёд в этом вопросе. Однако такого же восхищения, какое вызывала сокрушающая красота первой части, эта игра, к сожалению, не даёт.
Но есть один завершающий штрих, который делает этот проект монолитным и состоявшимся. Это эмоции. Одновременно страшно и удивительно, как мастерски разработчики овладели этим искусством. Пугает то, как создатели способны пробраться под самую кожу игрока и заставить его переживать задуманную цепочку глубоких чувств. Восхищает то, как графика, музыка и простые человеческие эмоции мастерски сплетены в такую незабываемую атмосферную драму. Всё это подарит вам финал. Вплоть до самого конца вы не найдёте ответов и покоя. Ваше отношение к игре и к персонажам будет кардинально меняться в процессе. Так задумали творцы, и эта идея работает на главную цель — подарить незабываемые эмоции и заставить размышлять над моральными вопросами и судьбами героев.
Кросс-обзор Одни из нас. Часть II
Конечно, саундтрек здесь фантастический и придаёт указанным эмоциям личностный характер. Музыка стала разнообразнее, чем в первой части. Элли регулярно сама играет на гитаре и нам предстоит принимать участие в небольшой мини-игре. Душевные мотивы сопровождают каждый уединённый момент главной героини. Камео композитора — Густаво Сантаолалья — можно обнаружить в самом начале игры. Звуковое оформление проекта в целом находится на высочайшем уровне. Самые яркие моменты — это то, что каждая капелька слышится отдельно, а клёкот щелкунов ужасающе реалистичный.
Стоит отдать разработчикам должное в том, что это их самая гибкая и геймплейно дружелюбная игра. Существуют пресеты игрового процесса для людей с ограниченными возможностями, а также соответствующий дизайн интерфейса и окружения для слабовидящих и тех, у кого проблемы со слухом. Можно детально настроить сложность прицеливания и преодоления ландшафтных преград. Можно установить автоматическое решение головоломок и много чего ещё. Всего в «Одни из нас. Часть II» 5 уровней сложности: минимальный, низкий, средний, высокий и выживание. Попробовав несколько вариантов, я выяснил, что выживание — это по-прежнему первоклассное испытание, где выживать приходиться буквально на святом духе. А низкий уровень сложности показал, что враги крайне метко стреляют и здесь. Большое расстояние до цели для них не проблема. Таким образом, открытое противостояние здесь становиться серьёзной угрозой. Поэтому внемлите главному совету разработчиков: если вас обнаружили, часто лучше просто убежать, затаиться и продолжить партизанскую войну по стелсу. Качество перевода, на мой взгляд, вышло достойным. Озвучка приятная и не разрывает связь с героями.
90 Это самая большая и одновременно самая неоднозначная игра Naughty Dog. Она бесподобна визуально, а душевная музыка заставляет забыть о том, какой из двух миров настоящий. Разработчики набрались мастерства в вопросе левел-дизайна и геймплея. Вместо пресноватой стрельбы первой части, здесь реализовали напряжённые схватки с хитроумным искусственным интеллектом врагов, а шикарная физика тел и оружия делают этот опыт особенно памятным.
В глухие чащи пошёл лишь сюжет. Он намеренно расшатывает психику игрока, совершая неожиданные повороты и рубя с плеча по самому дорогому. Когда настаёт момент отвечать за содеянное, сценаристы уходят в затягивание истории и в тщетные попытки заставить нас сопереживать другим героям. Но это не работает, так как искупление приходит через боль и долгие душевные терзания. А персонажи здесь слишком поверхностны и действуют в ограниченных временных рамках.
Однако своей цели разработчики достигают — концовка пробирает до мурашек и заставляет испытать сильные эмоции. Остаётся лишь восхищаться магией видеоигр как искусства и размышлять о бренности бытия.
Кросс-обзор написан по цифровым версиям игры, предоставленным редакции издателем.

Источник

Последние новости