Кросс-обзор Monster Hunter Stories

30.09.2017 17:01

Кросс-обзор Monster Hunter Stories

Кросс-обзор Monster Hunter Stories Как относиться к спин-оффам? С какой целью одни создаются? С одной стороны, человек, который любит определенную франшизу, наверняка заинтересуется проектом, затрагивающим его любимую серию; с другой, кому ещё, кроме фанатов, могут быть нужны подобные игровые ответвления? Но вот парадокс, иногда спин-офф может перерасти в отдельную серию, заполучив собственную армию фанатов. Ярчайший пример – Persona и Shin Megami Tensei. Вы сейчас наверняка возмутитесь, возразив, что оба стана игроков, боготворящих эти серии, с удовольствием играют в проекты обеих франшиз. Но у нас сегодня есть другой, не менее показательный пример – Monster Hunter Stories. Игра, перепрыгнувшая из категории action/RPG в jRPG.
Capcom решила попробовать расширить границы своего охотничьего тайлта, шагнув на один ринг с проектами, выполненными в духе Pokemon. Иными словами, японская компания, видя успех игр, заставляющих игроков собирать монстров и сражаться с их помощью, поняла, что у неё есть готовый плацдарм для подобного проекта. И действительно если собрать всех чудищ из разных частей Monster Hunter, получится неслабая энциклопедия монстров, которая бы наверняка заинтересовала даже знаменитого зоолога Николая Николаевича Дроздова. Драконы, виверны, рептилии, амфибии и прочие мифические твари стали визитной карточкой серии.
В основной линейке игр нам предлагали охотиться на монстров, но никак не дружить с ними. Capcom пришлось немного извернуться для того чтобы изменить основной принцип игры. Главный герой (или героиня по выбору игрока) – житель деревни наездников. Люди из этого удалённого селения якобы научились сосуществовать с монстрами. Они просто забирают яйца из мест гнездования себе, а затем делают вылупившихся из них чудищ своими верными товарищами. Юный протагонист, став одним из наездников, отправляется в путешествие по огромному миру игры, а всё потому что ему и двум его друзьям уготованы разные дороги, однако судьбы их связаны, и каждому из них нашлось своё место в этой простой истории о дружбе.
Кросс-обзор Monster Hunter Stories Кросс-обзор Monster Hunter Stories Кросс-обзор Monster Hunter Stories Кросс-обзор Monster Hunter Stories
Кросс-обзор Monster Hunter Stories Кросс-обзор Monster Hunter Stories Кросс-обзор Monster Hunter Stories
Как это часто бывает, сюжет в Monster Hunter Stories – это лишь рамка, обрамляющая картину. Основа игры – собирательство и сражения. И хотя эти принципы отчасти разнятся с идеей франшизы, Capcom аккуратно перенесли большинство элементов из основной линейки игр. Монстры, квесты, крафт и прочее: здесь есть все, что душеньке бывалого охотника угодно. Сюжетная часть подкидывает нам ключевые задания, выполняя которые мы открываем новые регионы. Каждый из них – особая среда для обитания монстров. Традиционные поля, джунгли, пески и заснеженные районы скрывают десятки разновидностей чудищ. Они выбирают те районы, в которых им живётся комфортнее всего. Вы никогда не встретите разгуливающего по джунглям акулоподобного Замитроса и вам вряд ли попадётся ушастый Лагомби, пытающийся скользить пузом по раскалённому песку. В номерных Monster Hunter к этому относились проще, а здесь подобное зональное разделение по средам обитания необходимо для целостности мира.
Кросс-обзор Monster Hunter Stories Путешествовать в Monster Hunter Stories довольно интересно, так как в каждой деревушке можно нахапать сторонних квестов от гильдии или от местных жителей. Просьбы подчас простые: убить одного или нескольких монстров, сходить по ягоды, да по грибы или посидеть с удочкой у реки, приговаривая «ловись рыбка большая и маленькая». Стандартное разнообразие в духе франшизы. Однако в Stories есть и более креативные задания, например, поймать монстра на основе описания и принести его заказчику. Кому-то не нужны сами монстры, а хочется просто взглянуть на невылупившееся яйцо. Но где всё это искать? Логова монстров появляются случайным образом по миру игры. Выполнены они в виде небольших пещер, в которых можно найти гнездо, охраняемое той или иной здоровенной зверюгою. Она может спать, разгуливать по своим апартаментам, либо находиться где-нибудь на охоте. В последнем случае безопасность нашего героя никто не гарантирует. Стоит только начать ворошить гнездо в надежде найти ингредиент для эпичной яичницы, как разъярённый монстр мигом прискочит в свои хоромы для того чтобы попробовать на вкус незваного гостя.
Кросс-обзор Monster Hunter Stories Кросс-обзор Monster Hunter Stories
Кросс-обзор Monster Hunter Stories Что примечательно, прибежавший монстр не обязательно будет родителем прихваченного главным героем яйца. Кто именно вылупиться из колыбельки, покрытой скорлупой, можно узнать только в деревне, однако верный спутник протагониста – фелин Навайроу услужливо выдаёт информацию о подбираемые яйцах. Он рассуждает об их весе и запахе, давая подсказки в духе «абсолютно обычное и очень лёгкое». Таким образом он сигнализирует о том, что никакого редкого монстра из этого яйца не вылупится. Если же хочется найти какого-нибудь уникального монстра, нужно обращать внимание на сами логова, так как существуют необычные пещеры, шанс появления редких яиц в которых очень высок. В основной линейке игр существуют монстры, обладающие уникальным окрасом, например, Золотая Ратиана. Автору этих строк удалось в одной из вышеупомянутых пещер найти Красного Кезу. Такие чудища обладают куда более мощными характеристиками, нежели другие монстры, благодаря чему с их помощью гораздо проще сражаться.
Поскольку монстров в Monster Hunter Stories можно собирать, логично предположить, что игроку могут регулярно попадаться одни и те же виверны и драконы. Что с ними делать? Capcom тоже придумали оригинальное решение. С помощью обряда переноса можно улучшать одних чудищ при помощи других. Суммировать характеристики или высасывать из них опыт, увы, нельзя, вместо этого у каждой твари есть поле умений размером 3 на 3, на котором в случайном порядке располагаются гены-усилители. Именно их можно передать. Причём различные сочетания и совпадения, например, 3 гена в ряд дают бонусные эффекты. Этим дело не ограничилось, гены можно добавить отдельно при помощи ритуальных предметов. Хотите повысить сопротивление элементам и статусам – пожалуйста, не обязательно пускать на колбасу очередного монстра, достаточно найти или получить в награду за квест специальный шарик. Ещё один стимул для исследования мира. Кросс-обзор Monster Hunter Stories
В разных потаённых уголках скрываются сундуки и материалы, которые в промышленных масштабах можно складировать в бездонные сумки главного героя. В игре нет ненужных вещей. Во-первых, здесь можно комбинировать ингредиенты для создания полезных в бою эликсиров и приспособлений. Во-вторых, за деньги хорошую броню не купишь, а если и приобретешь, что-то более-менее нормальное, улучшать без определённых материалов стильный прикид кузнецы не станут. Они вообще работают по чертежам. Нужна косуха из попы Гипцероса? Выполняйте квест, получайте чертёж – несите его кузнецу, а он уже скажет, какие материалы и сколько денег ему нужно для создания этого чудо одеяния от высоких гуру монструозной моды и стиля. Звучит сложно, но на деле проще, чем в основной серии. Там от нас требовали принести какой-нибудь копчик Плесиота, выпадающий с шансом ноль целых хрен десятых. Тут же нужно заполнить шкалу материалов, и неважно, что вы отдадите: 20 когтей, 5 ушей или 2 хвоста - лишь бы по очкам всё сошлось.
Кросс-обзор Monster Hunter Stories Кросс-обзор Monster Hunter Stories Кросс-обзор Monster Hunter Stories Кросс-обзор Monster Hunter Stories Кросс-обзор Monster Hunter Stories Кросс-обзор Monster Hunter Stories
Поэтому, чтобы комфортно чувствовать себя в битве, нужно хорошо готовиться не только делая броню и оружие, но и набивая свой заплечный мешок привычными для охотника вещами – зельями здоровья, бомбами, ловушками, эликсирами с дебафами и прочим. К слову, бои в Monster Hunter Stories – это коктейль, в котором к пошаговым ролевым сражениям Capcom добавили интерактивные элементы, активные умения и удары, взаимодействующие друг с другом по принципу камень-ножницы-бумага. Как монстры, так и игрок могут проводить мощные, быстрые или техничные атаки, именно они взаимодействуют друг с другом по вышеупомянутому принципу. От сильной атаки спасает скорость, но она слабее заковыристой техники, а та, в свою очередь, слаба против сильного удара.
Правильно проводя атаки, игрок и подручный ему монстр получают особые очки «киншип», позволяющие им проводить специальные атаки. У главного героя есть браслет, накапливающий этот аналог маны. Как только индикатор браслета на нижнем экране консоли заполняется, протагонист может оседлать монстра. Шкала здоровья становится общей, и защита против атак повышается, но самый смак – это ультимативный удар на основе способностей выбранного героем монстра. Помимо этого, во время боя могут случайным образом запуститься интерактивные сражения монстров без участия главного героя. Виверны взмоют в небеса и начнут соревноваться на лету, при этом игроку нужно помогать своему монстру, быстро нажимая поочередно правый и левый шифты; другие виды монстров могут начать бодаться, в этом случае надо быстро нажимать на одну кнопку. А ещё здесь бывают противостояния элементов, когда чудища выпускают друг в друга лучи огня, воды или чего-либо ещё, а игроку приходиться выкручивать до одури аналоговый стик, чтобы это противостояние в духе Поттер против Волан-де-Морта закончилось в пользу его питомца.
Кросс-обзор Monster Hunter Stories
Всего с собой в дорогу можно брать 5 монстров, и в бою их можно переключать, подстраиваясь под слабости противников. Если помните, в основной серии игрок мог 3 раза пасть в бою, после чего квест считается проваленным. Monster Hunter Stories идёт по стопам своих старших сестер. Герой и подручный ему монстр могут 3 раза подняться после полной потери здоровья, и лишь после этого им может засчитаться проигрыш в бою, но, как говорится, Кушалу Даору боятся – в лес не ходить, поэтому главное – подготовка. Бои выглядят очень красочно и приятно радуют эффектами и неплохой анимацией. Особые атаки выполнены в духе лучших ролевых игр, да ещё и с юморком. Например, Ян Кут-Ку во время небольшой анимационной вставки начинает жевать нескольких Кончу, а наш герой резко даёт ему подзатыльник из-за чего он выплевывает их, превращая в огненные шары, а Велосидром вообще машет ногами в воздухе на манер гатлинга Луффи из Ван Писа. В общем, хвалим Capcom.
Раз в игре есть столь приятная боёвка и возможность собирать монстров, значит и мультиплеер должен быть? Да, в Monster Hunter Stories он есть. В режиме локального или онлайнового кооператива игроки могут сразиться друг с другом, используя вещи, экипировку и монстров, накопленных в сюжетной кампании. Уровень игрока и монстров не важен, сетевые настройки позволяют уравнять их, однако чудища сохраняют свои улучшенные гены, к тому же некоторые монстры априори мощнее своих собратьев. Из-за этого сразить с помощью забавного мишки Арзуроса какого-нибудь матерого Середжиоса у вас вряд ли получится - это как каратист Кросс-обзор Monster Hunter Stories с жёлтым поясом против чемпиона UFC. Поэтому к мультиплееру тоже надо готовиться, и желательно после завершения сюжетной части. Это стимул, который поддерживает основную идею игры – собирательство.
А ещё Monster Hunter Stories получилась на удивление красивой. Японские разработчики решили сменить стилистику, сделав её отличной от того, что мы привыкли видеть в серии раньше. Получился уникальный мультяшный дизайн, запоминающийся своей яркой палитрой красок и очень милыми героями. Даже жутковатая паучиха Нерцилла выглядит не так устрашающе, как в оригинале. Дизайнеры Capcom не зря едят свой хлеб, и отдельное спасибо им хочется сказать за соратника кота Навайроу, который вышел очень ярким и запоминающимся. Он постоянно что-то вещает и буквально генерирует забавные ситуации во время сюжетных вставок. Без режима 3D не обошлось, он получился неплохим, но местами слишком зернистым, однако такое можно видеть в львиной доле игр, обладающих стереоскопической картинкой. Этим нас не удивить.
Кросс-обзор Monster Hunter Stories Кросс-обзор Monster Hunter Stories Кросс-обзор Monster Hunter Stories Кросс-обзор Monster Hunter Stories Кросс-обзор Monster Hunter Stories
А вот проседающей частотой кадров и текстурами, которые не успевают подгружаться – удивить просто. Я тестировал игру на старой модели 3DS Xl, и там она показывала себя не лучшим образом. Во время исследования мира или в крупных деревнях проседали FPS, а ещё можно было подбежать вплотную к NPC, а он оставался синим пятном без текстур. Так что для старых моделей игра адаптирована далеко не идеально. Ещё есть претензии к музыке: как и в оригинальной серии, как только наш герой выходит на карту, звучит небольшое музыкальное вступление, а затем наступает тишина. Пока не начнётся бой, игрок вынужден бегать в тишине. У Monster Hunter Stories ровно та же проблема, с поправкой на большие пространства. Если вы стремглав несётесь к квестовому заданию – слушайте звуки природы. И всё бы здорово, но умиротворяющих мелодий на фоне окружающей красоты очень не хватает. Помимо этого, в Monster Hunter Stories слегка затянутое обучение. До 5-6-го часа игры нам особо не дают разгуляться, та же проблема есть и у основной линейки игр. Я уже неоднократно упоминал, что они во многом похожи, только Monster Hunter Stories в придачу ощущается как игра для младшей аудитории. Правда, стоит вспомнить, какая возрастная категория тратит сотни часов на выведение идеальных карманных монстров в Pokemon, и все эти условности идут к чертям!
Кросс-обзор Monster Hunter Stories

80 Capcom сделали неплохую покемонообразную игру, опирающуюся на серию Monster Hunter. Её красоте и шарму трудно сопротивляться, она располагает себе благодаря милому визуальному стилю, а затем планомерно захватывает внимание, регулярно подкидывая всё новые и новые возможности. В Monster Hunter Stories фанаты франшизы смогут найти огромное количество знакомых элементов и монстров, поэтому им это приключение должно быть интересно в первую очередь. Кому ещё стоит взглянуть на данный проект, так это почитателям ролевых игр. Они вряд ли найдут здесь захватывающий сюжет, скорее их может зацепить самобытная боевая система и простор для творчества в плане развития монстров. Несмотря на все вышеупомянутые плюсы, этот красивый и аппетитный кусок пирога оставляет лёгкое послевкусие горечи, которое возникает из-за технического несовершенства игры, проявляющегося в проседании кадровой частоты, а также медленно подгружающихся на старых моделях 3DS текстур.

Обзор написан по цифровой версии игры для 3DS, предоставленной редакции издателем.

Источник

ТОП-15

Последние новости