[Игровое эхо] 7 февраля 2002 года — выход Way of the Samurai для PlayStation 2

08.02.2018 0:20

[Игровое эхо] 7 февраля 2002 года — выход Way of the Samurai для PlayStation 2

Игры о самураях привлекали множество игроков, особенно с западных берегов. Это романтика и неведомая культура, в которую хотелось погрузиться, особенно после просмотра пары-тройки классических фильмов смежной тематики. В детстве и юности многих из нас фигурировали Samurai Cats, Ninja Gaiden (NES), Kage, Tenchu, Teenage Mutant Ninja Turtles, Double Dragon, Karate Kid и другие произведения, так или иначе отсылающие к самураям и японским единоборствам. Что для многих из нас тогда было чем-то единым.
В начале февраля 2002 года в Японии, а в сентябре и на просторах Европы, появилась игра, которая давала интересный и несколько необычный толчок самурайской тематике в видеоигровом пространстве — Way of the Samurai. События проекта развивались в 1878 году, сразу после падения сёгуната Токугавы и начала периода Мэйдзи. Именно в это время самураи, доселе бывшие сливками японского общества, отправились на самое его дно и оказались вне закона.
[Игровое эхо] 7 февраля 2002 года — выход Way of the Samurai для PlayStation 2 [Игровое эхо] 7 февраля 2002 года — выход Way of the Samurai для PlayStation 2 [Игровое эхо] 7 февраля 2002 года — выход Way of the Samurai для PlayStation 2
Нам отводится роль странствующего ронина, самурая без сюзерена, по имени Кендзи. Скитаясь по дорогам своей страны, он оказывается на территории вымышленного поселения Роккоцу, достопримечательности которого не так чтобы поражают — перекрёсток железных дорог, небольшой ресторанчик и литейный цех. Каждым «бизнесом» владеют разные фракции, жаждущие прибрать к рукам владения своих оппонентов — представители государственной власти, семьи Куро и Акадама.
Первые, традиционно пытаются подмять всё под себя, что очень свойственно государству в принципе. Вторые, семья Куро, в сущности не против избавиться от литейного цеха и продать его государству, дабы избежать хлопот. Но тут вступает в игру третья фракция, семья Акадама — незаконнорождённого сына Тессина Куро (главы семьи Куро), желающего всеми силами помешать сделке между оппонентами. Меж трёх этих огоньков и оказывается наш герой.
[Игровое эхо] 7 февраля 2002 года — выход Way of the Samurai для PlayStation 2 [Игровое эхо] 7 февраля 2002 года — выход Way of the Samurai для PlayStation 2 [Игровое эхо] 7 февраля 2002 года — выход Way of the Samurai для PlayStation 2
Сильной стороной проекта стала разветвлённая сюжетная линия. Несмотря на общую концепцию для всей истории, решения игрока влияли на дальнейшее развитие событий. С первых минут Way of the Samurai ставит игроков перед выборами разной степени важности, от спасения обычной девчонки, до принятия решения о занятии определённой позиции в развивающемся конфликте. Каждое решение оказывает влияние на сюжет игры и приводит к одной из шести дсотупных концовок.
Для разработчиков это был лишь первый шаг, который вылился в несколько игровых сиквелов, последний из которых, Way of the Samurai 4, способен завязать узелки памяти игрока в большой морской узел, настолько много там всяческих вариантов прохождения. Боевая система Way of the Samurai была любопытной, но чертовски неуклюжей — каковой и осталась вплоть до последних релизов. В распоряжении Кендзи были базовые атаки, привычные поклонникам экшенов: простой удар, сильный удар, блок и пинок. Но по мере прохождения, Кендзи становились доступны новые приёмы, комбинации и особые боевые стойки.

Источник

Последние новости