[Игровое эхо] 5 октября 1992 года — выход Final Fantasy Mystic Quest для Super NES

05.10.2020 16:11

[Игровое эхо] 5 октября 1992 года — выход Final Fantasy Mystic Quest для Super NES

Перед нами континент безымянного мира, разделённый на четыре вовсе не безымянных региона: Фореста, Аквария, Файрбург и Виндия. Естественно, все это названия имеют стихийное происхождение и отмечают ту магическую силу кристалла, которая в нём главенствует: земля, вода, огонь и ветер. Столетиями в самом сердце этого континента находилась Башня Средоточия, она была центром торговли и знаний. Аж пока вероломные монстры не вторглись в её стены и не похитили волшебные кристаллы.
Поглощая силу кристаллов, монстры становились более могущественными, и люди безуспешно проигрывали битву. Но как гласят древние пророчества: «В тот момент, когда обретут силу четыре злодея и разделят мир, появится рыцарь света, чей меч способен рассечь тьму». Естественно, эта роль в сегодняшней имениннице, игре Final Fantasy Mystic Quest, также известной как Mystic Quest Legend, отводится игроку. Мы становимся пиксельным юношей по имени Бенджамин, согласившимся исполнить рыцарское пророчество.
[Игровое эхо] 5 октября 1992 года — выход Final Fantasy Mystic Quest для Super NES
Технически Mystic Quest остаётся вполне традиционной Final Fantasy с исследованием мира и подземелий, покупкой предметов в магазинах и прочим. А вот боевая система претерпела заметные изменения. Во-первых, разработчики устранили случайные битвы как явление — игроки видят врагов и могут обходить их. Во-вторых, появилась опция предоставления искусственному интеллекту управления напарником главного героя, при его наличии. В-третьих, изменился интерфейс: большая полоска здоровья, за боем мы наблюдаем сзади, видя монстров за персонажами — этакая смесь идей Phantasy Star II и традиционной Final Fantasy. Спрайтовые персонажи остались маленькими, а монстры всегда выглядят сильно больше них, хоть и находятся на отдалении.
В отличие от традиционных релизов Final Fantasy, в Mystic Quest нельзя редактировать экипировку персонажей, она меняется автоматически при нахождении более качественной. Оружие при этом можно менять кнопками «R» и «L», среди всех собранных на данный момент образцов лучшего звена. Всего у героя есть четыре типа вооружения: мечи, топоры, когтистые рукавицы и бомбы. Некоторое оружие можно применять на локациях, например — перчатки могут служить как крюки-кошки. В целом, оружейный арсенал игры очень скромный по меркам RPG, и уступает подавляющему большинству игр этого жанра на рынке начала 90-х.

В дни своего релиза игра получила средние и смешанные отзывы критиков. Отдельные издания ставили ей весьма высокие оценки. Например, профильный RPGFan отметил игру аж 79-ю баллами, а Electronic Games расщедрился на 86%. Японский Famitsu был неумолим и поставил справедливые 23/40. Но оно и понятно, ведь Mystic Quest — в первую очередь ориентирована на западный рынок, даром что разработана в Японии. Сегодня она, пожалуй, не стоит внимания поклонников старины, ничего нового и интересного там не почерпнуть.

Источник

Последние новости