[Игровое эхо] 3 декабря 1992 года — выход Genghis Khan II: Clan of the Grey Wolf для MSX2

03.12.2019 14:41

[Игровое эхо] 3 декабря 1992 года — выход Genghis Khan II: Clan of the Grey Wolf для MSX2

Сегодня свой 27-й день рождения отмечает одна из главных стратегических игр моих детства и юности, вышедшая на нескольких игровых системах, включая «народную» SEGA Mega Drive II. Наверное, проще перечислить, на каких консолях и домашних компьютерах того времени Genghis Khan II: Clan of the Grey Wolf не вышла — системы Apple. А так-то она охватила и TurboGrafx-16, и Sharp X68000, и различные модели NEC PC, и системы Nintendo двух поколений, и даже PlayStation.
Когда проект попал мне в руки на чёрном картридже, я уже успел проникнуться Dune II, Mega-lo-mania и Power Monger, но ещё не добрался до японских стратегий — именно с Genghis Khan II началось моё знакомство с продуктами Koei… Кажется. Возможно, Aerobiz была немного раньше, но Nobunaga’s Ambition, Uncharted Waters: New Horizons и другие точно позже. Новинка, для меня и на тот момент, оказалась совершенно непохожей на весь предыдущий стратегический игровой опыт, и мне пришлось призвать на помощь одноклассника и соседа, который получше шарил в английском.

Вместе мы преодолели барьер и разобрались в основных механиках, которых в игре было немало — помимо крутых тактических сражений, напоминавших мне о временах в King’s Bounty под MS-DOS у товарища, в Genghis Khan II нужно было управлять собственным государством, исполняя роль виртуального Тэмуджина, то есть Чингисхана, легендарного монгольского завоевателя. Мы захватывали мир, распределяя труд на территориях, производя товары и торгуя ими, наводя порядок или беспорядок в экономике, создавая семью, развивая армию, назначая и снимая полководцев. Всё это в пошаговом режиме.
[Игровое эхо] 3 декабря 1992 года — выход Genghis Khan II: Clan of the Grey Wolf для MSX2 [Игровое эхо] 3 декабря 1992 года — выход Genghis Khan II: Clan of the Grey Wolf для MSX2 [Игровое эхо] 3 декабря 1992 года — выход Genghis Khan II: Clan of the Grey Wolf для MSX2 [Игровое эхо] 3 декабря 1992 года — выход Genghis Khan II: Clan of the Grey Wolf для MSX2
Игра предлагала игрокам окунуться в четыре доступных сценария, развивающиеся в разное время и в разных же условиях. Первый назывался «Покорение Монголии, 1184 год», мы могли выбрать одно из четырёх племён — монголов (Тэмуджин), кереитов (Тоорил-хан, он же Ван-хан), найманов (Таян-хан) и джадаранов (Джамуха). Всё это исторически корректные личности, прошу прощения, если где-то ошибся в написании имён или названий народов Азии, но проверил и вроде бы всё правильно. Избрав одного из четырёх владык, мы постепенно объединяем Монголию, где-то предпочитая экономическое, а где-то и военное влияние. Всё как в современной жизни, собственно, за тысячелетие мало что изменилось.
Второй сценарий позволял захватить весь мир и назывался «Великие амбиции Чингисхана». Это был мой любимый сценарий, потому что в нём разработчики круто продумали разнообразие боевых юнитов. Первым делом я всегда шёл захватывать Японские острова, где можно было тренировать самураев! Здесь мы могли играть монголами (Чингисхан), японским Сёгунатом Камакура (Минамото Санетомо), Государством Хорезмшахов (Ала ал-Дин), Анжуйской Империей (Джон I), Делийским султанатом (Гури) и Капетией (Филип II).
[Игровое эхо] 3 декабря 1992 года — выход Genghis Khan II: Clan of the Grey Wolf для MSX2 [Игровое эхо] 3 декабря 1992 года — выход Genghis Khan II: Clan of the Grey Wolf для MSX2 [Игровое эхо] 3 декабря 1992 года — выход Genghis Khan II: Clan of the Grey Wolf для MSX2 [Игровое эхо] 3 декабря 1992 года — выход Genghis Khan II: Clan of the Grey Wolf для MSX2
[Игровое эхо] 3 декабря 1992 года — выход Genghis Khan II: Clan of the Grey Wolf для MSX2 [Игровое эхо] 3 декабря 1992 года — выход Genghis Khan II: Clan of the Grey Wolf для MSX2 [Игровое эхо] 3 декабря 1992 года — выход Genghis Khan II: Clan of the Grey Wolf для MSX2 [Игровое эхо] 3 декабря 1992 года — выход Genghis Khan II: Clan of the Grey Wolf для MSX2
Третий сценарий назывался «Рождение Династии Юань, 1274 год», где владыкой Монголии был уже Хубилай-хан, о котором упоминают некоторые популярные игры, вроде Tomb Raider (2012) и грядущей Ghost of Tsushima. Как и ранее, игровой процесс не меняется, отличаются лишь доступные фракции и юниты. Играть здесь мы могли Династией Юань (Хубилай-хан), Сёгунатом Камакура (Ходзё), Мамлюкским султанатом (Бейбарс), Византийской Империей (Михаил VIII Палеолог), Королевством Сицилия (Чарльз I) и Ильханатом (Абака).
Наконец, последний сценарий открывается только после покорения Монголии в первом, и называется «Завоевание мира, 1185 год». Здесь сохраняется выбор игрока из оригинального сценария, при его желании — то есть владыкой Монголии становится тот, кем вы её покорили. Или же Чингисхан, если выбрать режим «по умолчанию». Также именно из этого сценария я впервые узнал о таком правителе, как Салах ад-Дин, он же Саладин, чьё имя потом не раз появлялось в Metal Gear, а ещё на его основе был создан Ассасин в Fate/Zero. К выбору в этом сценарии доступны: Монголия (правитель из первого сценария), Сёгунат Камакура (Минамото), Айюбиды (Садалин), Византийская Империя (Исаакий II), Священная Римская Империя (Фредерик Барбаросса), Анжуйская Империя (Ричард Львиное Сердце).
[Игровое эхо] 3 декабря 1992 года — выход Genghis Khan II: Clan of the Grey Wolf для MSX2 [Игровое эхо] 3 декабря 1992 года — выход Genghis Khan II: Clan of the Grey Wolf для MSX2 [Игровое эхо] 3 декабря 1992 года — выход Genghis Khan II: Clan of the Grey Wolf для MSX2 [Игровое эхо] 3 декабря 1992 года — выход Genghis Khan II: Clan of the Grey Wolf для MSX2 [Игровое эхо] 3 декабря 1992 года — выход Genghis Khan II: Clan of the Grey Wolf для MSX2
Игра доступна на виртуальной консоли Wii!
Игровой процесс, как упомянуто выше, не менялся от сценария к сценарию, но в разное время он предлагал свои уникальные фишки, вроде наличия или отсутствия определённых юнитов. Последние не влияли на управление государством, развитие семейных отношений и прочее, но вносили разнообразие в сражения. Первый сценарий в этом плане самый простенький. Семья в игре значила очень много: у правителя рождалась дочь, которую следовало выдать замуж, исходя из политических приоритетов. Если этого не сделать, то у владыки не будет наследника, и в случае его гибели наступает «Game Over». Кроме того, выдача дочери замуж за владыку какого-то региона — гарантия, что данный регион не взбунтуется, не заразится средневековым сепаратизмом и не провозгласит независимость от центральной власти.
[Игровое эхо] 3 декабря 1992 года — выход Genghis Khan II: Clan of the Grey Wolf для MSX2 [Игровое эхо] 3 декабря 1992 года — выход Genghis Khan II: Clan of the Grey Wolf для MSX2 [Игровое эхо] 3 декабря 1992 года — выход Genghis Khan II: Clan of the Grey Wolf для MSX2
А в Steam есть версия для MS-DOS, но без перевода. Она немного отличается от консольной интерфейсом, графикой и боями.
Погружаясь в Genghis Khan II: Clan of the Great Wolf, я испытал множество проблем из-за языкового барьера и банального непонимания происходящего, слишком сложно всё было для 10-летнего мальчишки. Но постепенно я начал разбираться, читать книжки, просить помощи у взрослых, а также учить английский. Собственно, именно стратегии и RPG на SEGA Mega Drive вызвали мою вторую и самую успешную волну изучения языка, которая не спадает по сей день, и обеспечила мне отличные отметки на экзаменах в школе и университете. Потому что язык, даже родной, можно хоть всю жизнь учить, то и дело открывая для себя что-то новое. А иностранный тем более.
А вы застали «Клан Серого Волка» на системах 90-х?
P.S. На фоне развития серий Nobunaga’s Ambition и Romance of the Three Kingdoms, очень хочется, чтобы Koei Tecmo возродили Genghis Khan, Aerobiz и Uncharted Waters не в онлайновом виде.

Источник

Последние новости