
![[Игровое эхо] 26 июня 1992 года — выход Little Samson для NES [Игровое эхо] 26 июня 1992 года — выход Little Samson для NES](https://gamesnice.ru/wp-content/uploads/2019/06/7ee73a7d682d45c72e18af9da0b20a89.jpg)
Уже не раз на страницах нашего форума, в комментариях и текстах «Эхо», я вспоминал о самом крутом картридже для Dendy, который попадался мне в руки — он был наполнен восемью отличными играми, основательно врезавшимися в память и любимыми по сей день. Одной из них был приключенческий платформер Son-Son, в поисках которого на сайтах с эмуляторами я и наткнулся на сегодняшнюю именинницу — такой же приключенческий платформер Little Samson, разработанный студией Takeru для Nintendo Entertainment System. Игра вышла 26 июня 1992 года, и сегодня отмечает 27-й день рождения.
Скачав ром в компьютерном клубе, то было время ещё до проведения домашнего интернета, я пришёл домой и залип на несколько часов, пока не прошёл это захватывающее и яркое приключение. По основе игрового процесса оно очень напоминало любимого мной, в те годы, Мега-чувака от Capcom: мы перемещались по двухмерным уровням, прыгали и атаковали противников различными снарядами. Избегая смертей от препятствий и противников, мы собирали сердечки, жизни и сферы, повышающие максимальный запас здоровья.
Сегодня же эту игру в пору сравнивать с Wonder Boy, особенно учитывая возможность переключения между персонажами, которая выступает своеобразным аналогам способностям Чудо-паренька к превращению. Мы могли играть не только Маленьким Самсоном, а и переключиться на одно из трёх героических существ, его сопровождающих, обладающих разными характеристиками и способностями: Дракон, Голем и Мышь. Если игрок проходил проект на нормальной сложности, то в случае гибели героя, отличного от Самсона, он оставался недоступным вплоть до воскрешения при помощи предмета. На лёгкой сложности данное ограничение было снято.
![[Игровое эхо] 26 июня 1992 года — выход Little Samson для NES [Игровое эхо] 26 июня 1992 года — выход Little Samson для NES](https://gamesnice.ru/wp-content/uploads/2019/06/c36b1d76ee36f51bbe2d621e4ff405a5.jpg)
Почти всю игру можно было пройти только Самсоном, не прибегая к помощи других героев за пределами обучающего и последнего уровней, однако с ними было веселее. К тому же, у каждого существа представлена собственная шкала здоровья, что очень полезно на нормальной сложности, где больше врагов и они несколько сильнее. Из врагов здесь особенно запомнились четверо всадников тёмного принца, бои с которыми состояли из двух фаз. Кажется, к моменту прохождения этой игры я уже ненавидел подобных боссов-с-сюрпризом.
История Маленького Самсона была незамысловатой: некий тёмный принц был освобождён от колдовских оков во время грозы, и начал приводить в действие свой план по захвату и порабощению мира. Королевство оказалось на грани падения и король издал указ: «Отправить голубей и призвать четырёх великих героев на помощь». И вот они откликнулись: Маленький Самсон, Кикира Дракон, К.О. Мышь и Гамм Голем. Вся четверка отправляется в путешествие и доступна нам для управления в любое время. К слову, в 1992 году такая фишка, как переключение между героями в любой момент, была не очень распространена среди двухмерных платформеров.
В дни своего релиза Little Samson была положительно встречена публикой — отмечали отличный игровой процесс, яркую и приятную графику, хороший дизайн локаций. Однако в продажах проект с треском провалился, не обладая достаточной оглаской и рекламным бюджетом. На сегодняшний день игра считается самой редкой и ценной для коллекционеров картриджей NES, среди всех игр на этой консоли, получивших полноценный мировой релиз. Более редкие и дорогие картриджи обычно относятся к лимитированным релизам, либо вовсе официально не выходившим проектам. Так, картриджи Little Samson без упаковки уходили с молотка за 1000 долларов, а в полной комплектации — за 3000.
Читайте также
Последние новости