[Игровое эхо] 13 ноября 1997 года — выход Azure Dreams для PlayStation

13.11.2019 10:41

[Игровое эхо] 13 ноября 1997 года — выход Azure Dreams для PlayStation

Сегодня свой 22-й день рождения отмечает «рогалик» Azure Dreams, вышедший в Японии 13 ноября 1997 года для системы PlayStation, под названием Other Life: Azure Dreams, то есть «Иная жизнь: Лазурные грёзы». Спустя год после японского релиза проект добрался и в США с Европой, а после был перенесён на Game Boy Color в значительно упрощённом виде, и обзавёлся отдалённым сиквелом в 2005 году — Tao’s Adventure: Curse of the Demon Seal для Nintendo DS.
События игры развиваются в пустынном городишке Монсбая, процветающем за счёт расположенной в нём Башни Монстров. Некий опытный приручитель чудовищ по-имени Гай отправился в её недра и исчез без следа. Спустя годы, когда сыну мужчины, Коху, стукнуло 15 лет, он тоже отправился в башню и встретил там фамильяра по имени Кьюн — способного разговаривать на человеческом языке монстра. Вместе они пытаются разгадать загадку исчезновения Гая и покорить Башню Монстров.

Игровая основа проекта — вполне традиционный «рогалик» — мы отправляемся в башню, пытаемся одолеть её обитателей и вынести как можно больше лута, в числе которого сокровища и яйца монстров. Из последних вылупливаются новые фамильяры, доступные к приручению и обладающие уникальными способностями. Каждый монстр в игре по-своему особенный. Сокровища можно конвертировать в деньги и инвестировать эти богатства в развитие города, построив театр, казино, госпиталь, тренажёрный зал, гоночный трек, библиотеку и так далее. В некоторых заведениях появляются персонажи, с которыми у Коха могут сложиться и романтические отношения.
[Игровое эхо] 13 ноября 1997 года — выход Azure Dreams для PlayStation [Игровое эхо] 13 ноября 1997 года — выход Azure Dreams для PlayStation [Игровое эхо] 13 ноября 1997 года — выход Azure Dreams для PlayStation [Игровое эхо] 13 ноября 1997 года — выход Azure Dreams для PlayStation [Игровое эхо] 13 ноября 1997 года — выход Azure Dreams для PlayStation [Игровое эхо] 13 ноября 1997 года — выход Azure Dreams для PlayStation [Игровое эхо] 13 ноября 1997 года — выход Azure Dreams для PlayStation
Всего в игре доступны семь девушек, от пацанки Нико и медсестры Черри, появляющейся только после постройки госпиталя, до библиотекаря Мии и эгоистичной красотки Сельфи. В некоторых заведениях игрокам доступны мини-игры, позволяющие преумножить имеющиеся богатства, ещё можно украшать собственный дом и расставлять там новую мебель. Путешествия по башне основаны на принципе, который сейчас часто используется в МОВА-играх — с каждым входом уровень персонажа обнуляется, однако герой всё равно становится сильнее за счёт экипировки и приобретённых фамильяров, чьи полученные уровни остаются на месте.
Также в Azure Dreams была случайная генерация карт, сегодня очень распространённая фича «рогаликов», но ещё 20 лет тому — довольно редкое явление. Естественно, в случае гибели герой возвращался в город, но терял все найденные предметы и сокровища. В крайнем случае, находясь в башне, можно было провести обряд жертвоприношения фамильяра, и за счёт этого сбежать во внешний мир, сохранив всё награбленное. Это если у игрока не найдётся в инвентаре Кристалла Ветра, позволяющего удрать из башни безболезненно.
[Игровое эхо] 13 ноября 1997 года — выход Azure Dreams для PlayStation
Что нередко для игр тех лет, прибывающих на западный рынок, английская версия Azure Dreams была несколько упрощена визуально, плюс лишилась полной озвучки всех диалогов и вступительного ролика, которые были в японской. Однако, увы, никто до сих пор не сделал «андаб» этого проекта, поэтому желающие опробовать одну из самых, на мой взгляд, недооценённых ролевых игр эпохи PlayStation, вынуждены или играть на японском, или смириться с потерями английской версии. К счастью, они не так чтобы очень критичны.
В целом, игра набрала средний балл в 72% на агрегаторе GameRankings, получая высокие оценки от одних изданий, и высокие от других. Самыми близкими к истине, по-моему, оказались редакторы IGN и Gamespot, оценив игру на 70 и 73 балла соответственно. Game Informer с 80% немного переборщил, а редакторы Next Generation и AllGame, отметившие игру 40 баллами, явно помутились рассудком.

Источник

Последние новости