[Игровое эхо] 11 января 2005 года — выход Suikoden IV для PlayStation 2

11.01.2018 17:38

[Игровое эхо] 11 января 2005 года — выход Suikoden IV для PlayStation 2

[Игровое эхо] 11 января 2005 года — выход Suikoden IV для PlayStation 2 Консоль PlayStation 2 прославилась как один из священных алтарей для поклонников японских ролевых игр. На этом замечательном железе родилось много классных JRPG, которые стали культовыми, вспоминаются и даже переиздаются по сей день. Не просто так в категории PS2-игр, работающих через эмулятор с трофеями для PlayStation 4, в первых рядах прибыли японские ролевушки. Далеко не все игры жанра были хороши на одной из лучших и популярнейших консолей, но даже средние по качеству проекты умели выделяться.
Одним из таких стала игра Suikoden IV, вышедшая тринадцать лет тому назад — 11 января 2005 года. Впервые приобщился к этой игре я спустя месяц или полтора после её релиза, когда прошёл третью часть. Первые две игры сериала Suikoden (для PlayStation One) я считаю одними из лучших ролевых игр вообще, и не задумываясь купил их для PlayStation Vita, чтобы играть через эмулятор. Третья часть тоже была по-своему хороша, но как-то я ей не особо проникся. А вот в четвёртую влюбился, и сейчас мне даже немного обидно видеть в сущности неплохой, но какой-то низковатый средний рейтинг проекта на Metacritic.

Наиболее близким к моему мнением об игре представляется обзор Suikoden IV от Джереми Данхама, автора IGN. Поставив игре уравновешенный балл в 73 очка из 100 возможных, он отметил, что главной проблемой проекта является отсутствие сердца. И здесь он абсолютно прав — по сравнению с 1-3 частями сериала, новые приключения получились более пресными, будто разработчики пытались компенсировать солёные воды океана, в которых развивается львиная доля событий. Suikoden очень часто играли на эмоциях и чувствах игроков, показывали нам трогательные и искренние сцены, радовали захватывающими диалогами. Suikoden IV была больше похожа на куклу Розена, практически лишённую эмоций и проявляющую их очень редко.
Когда я погрузился в Suikoden IV, впервые увидев его на консоли у друга, а затем получив партию дисков к себе в магазин, то потерялся в его водах на несколько дней. Интернет уже был и существовали сайты с подсказками, но мы к ним ещё не привыкли и старались находить все секреты самостоятельно. Гордясь тем, что собирал всех первонажей во всех предыдущих играх сериала, я начал аналогичную охоту в четвёртой части, намереваясь познакомиться со всеми 108 героями. Не получилось, игру я так и не прошёл до конца, спустя 93 часа сохранившись неподалёку от финальных сцен. Это сохранение до сих пор есть на одной из карт памяти моей PlayStation 2!
[Игровое эхо] 11 января 2005 года — выход Suikoden IV для PlayStation 2
Чем же увлекала Suikoden IV, если не сценарием и новаторскими решениями? Данные параметры были блистательным коньком третьей части, в 2002 отметившейся шикарным сценарием, харизматичными персонажами и рядом нововведений, которые очень порадовали поклонников. Из четвёртой игры крутые механики Suikoden III были удалены, а им на смену пришли пересмотренные механики из первых двух частей. Проект в целом стал проще, хотя по масштабам выдался очень объёмным. Сражения не вызывали особых трудностей, графика радовала глаз, а возможность свободно плавать через моря и океаны, от одного острова к другому, была абсолютным счастьем. Почему? Видимо, потому, что я много дней своего детства провёл в Pirates Gold! от Сида Мейера. Морские приключения, качественная картинка, интересные персонажи и возможность исследовать объёмный мир — вот сильные стороны этой игры, увлекавшие и не позволявшие отложить контроллер.

Источник

Последние новости