[Игровое эхо] 11 декабря 1997 года — выход Princess Crown для SEGA Saturn

12.12.2018 2:54

[Игровое эхо] 11 декабря 1997 года — выход Princess Crown для SEGA Saturn

Сегодня все мы знаем о творческой команде VanillaWare и любим Dragon’s Crown, радующую игроков яркой картинкой, отточенным игровым процессом и объёмистой колдуньей, чьи достоинства не обсудил только ленивый. Но не все знают о начале творческого пути студии, а также далёкой прародительнице упомянутого фэнтезийного битэмапа, которая сегодня отмечает своё 21-летие — Princess Crown, в 1997 году вышедшая покорять SEGA Saturn, а спустя восемь лет переизданная для PlayStation Portable. Увы, обе версии выходили только на территории Японии.
Princess Crown была двухмерным битэмапом с видом сбоку и элементами RPG, среди которых прокачка и экипировка. Под управлением игрока находилась юная королева Градриэль, новоиспечённая правительница королевства Валендия, чья жажда спасать людей вылилась в настоящее приключение, целью которого стало предотвращение воскрешения короля демонов по имени Лалва. Постепенно выполняя задания Градриэль, игроки также открывали дополнительные мини-сюжеты с участием других персонажей, в том числе в качестве главных героев.
[Игровое эхо] 11 декабря 1997 года — выход Princess Crown для SEGA Saturn [Игровое эхо] 11 декабря 1997 года — выход Princess Crown для SEGA Saturn [Игровое эхо] 11 декабря 1997 года — выход Princess Crown для SEGA Saturn [Игровое эхо] 11 декабря 1997 года — выход Princess Crown для SEGA Saturn [Игровое эхо] 11 декабря 1997 года — выход Princess Crown для SEGA Saturn
Разработка проекта началась в 1995 году, первоначальный план был в создании игры-симулятора о взращивании собственной юной принцессы, подобно Princess Maker, но позже разработчики решили, что стоит посоревноваться в жанре Action-RPG с другими проектами на PlayStation One. Всё-таки главный конкурент целевой платформы Princess Crown — SEGA Saturn.
[Игровое эхо] 11 декабря 1997 года — выход Princess Crown для SEGA Saturn
Несмотря на полный коммерческий провал, игра была очень положительно принята критиками, особенно расхваливавшими художественный дизайн. И было за что. Этот релиз стал поворотной точкой в карьере дизайнера Джорджа Камитани, нынче главы VanillaWare, основанной после его ухода из ATLUS. Впрочем, уход получился неполноценный, ведь студия по сей день сотрудничает именно с ATLUS, которая выступает инвестором и издателем. Определённое влияние на игру оказал и опыт Камитани — ранее он работал в CAPCOM над крутым рестлингом Saturday Night Slam masters и отличным битэмапом Dungeons & Dragons: Tower of Doom.
[Игровое эхо] 11 декабря 1997 года — выход Princess Crown для SEGA Saturn [Игровое эхо] 11 декабря 1997 года — выход Princess Crown для SEGA Saturn [Игровое эхо] 11 декабря 1997 года — выход Princess Crown для SEGA Saturn [Игровое эхо] 11 декабря 1997 года — выход Princess Crown для SEGA Saturn [Игровое эхо] 11 декабря 1997 года — выход Princess Crown для SEGA Saturn [Игровое эхо] 11 декабря 1997 года — выход Princess Crown для SEGA Saturn
Сам Камитани-сан описывал своё видение игры так: «Я жажду создать нечто вроде Dragon Quest, но с визуальным стилем “Алисы в Стране Чудес”», последними словами отсылая нас к иллюстрациям английского художника Джона Тенниэла, которые украшали издания замечательной книги Льюиса Кэрролла. Решение отдать предпочтение двухмерной графике в эпоху, когда на передний план вырывалось 3D, было обусловлено техническими ограничениями системы SEGA Saturn
Плохие продажи игры легко списать на завершение жизненного цикла платформы и откровенно плохой менеджмент SEGA, что и делал Джордж Камитани в своих интервью. Скорее всего он, если и лукавил, то не сильно, ведь высокие оценки критиков и игроков Princess Crown говорили сами за себя. Не секрет, что именно с Saturn, крутой и амбициозной, в сущности, системы, начался закат SEGA в качестве платформодержателя. Ирония ли, но завершился он на ещё более крутой консоли, также не сумевшей соперничать с конкурентами.
[Игровое эхо] 11 декабря 1997 года — выход Princess Crown для SEGA Saturn [Игровое эхо] 11 декабря 1997 года — выход Princess Crown для SEGA Saturn [Игровое эхо] 11 декабря 1997 года — выход Princess Crown для SEGA Saturn [Игровое эхо] 11 декабря 1997 года — выход Princess Crown для SEGA Saturn [Игровое эхо] 11 декабря 1997 года — выход Princess Crown для SEGA Saturn [Игровое эхо] 11 декабря 1997 года — выход Princess Crown для SEGA Saturn
Но, увы, провал системы мало интересовал потенциальных заказчиков, все смотрели на коммерческие показатели игры независимо от других обстоятельств. После провала Princess Crown команда Джорджа Камитани попала в чёрный список издателей и карьера нынче популярного дизайнера приостановилась. Однако, он не собирался сдаваться и, вместе с несколькими выходцами из ATLUS, основал VanillaWare, а затем выпустил абсолютный хит — Odin Sphere, который и подлил масла в угасающее пламя.
[Игровое эхо] 11 декабря 1997 года — выход Princess Crown для SEGA Saturn
Для Princess Crown должен был появиться сиквел, но провал консоли SEGA Dreamcast похоронил и его. Зато наработанные идеи всплыли аккурат в Dragon’s Crown, являющейся духовной наследницей первой «Короны». Сегодня же игру можно поиграть только на SEGA Saturn и PlayStation Portable, и только на японском языке. В сети существует только архивный гид с переводом основной истории и деталей, но не покрывающий все аспекты проекта.

Источник

Последние новости