[Игромир 2019] В гостях у Daedalic Entertainment

11.10.2019 3:02

[Игромир 2019] В гостях у Daedalic Entertainment

Впервые с творчеством студии Daedalic Entertainment я познакомилась в 2013 году, когда мне посоветовали сыграть в point and click приключение Deponia. Это была любовь с первого взгляда — необычный главный герой с налётом киберпанка в его внешнем облике, обилие чёрного юмора, нарисованные от руки задние планы и персонажи. С тех пор я начала пристально следить за творчеством небольшой команды разработчиков, постепенно пополняя библиотеку другими их работами, в том числе Edna & Harvey, The Whispered World и The Night of the Rabbit. К сожалению, в последнее время Daedalic Entertainment в основном занимаются изданием чужих проектов, а не созданием своих, но всё же я не могла не посетить их стенд на ИгроМире 2019 и опробовать некоторые готовящиеся к выходу игры.

Felix The Reaper, как несложно догадаться из названия, познакомит нас с оптимистичным товарищем по имени Феликс, который безнадёжно влюблён в деву Бетти, сотрудницу Министерства жизни. Рассудив, что жизнь и смерть всегда идут рука об руку, наш герой устраивается на должность жнеца в соответствующее учреждение. Однако вот незадача: увидеться с дамой сердца у протагониста всё не получается, а тут ещё и начальство не упускает возможности возложить на него бумажную (и не только) работу, не забывая между приказами напоминать, что танцевать в рабочее время мрачным воплощениям смерти не пристало. Тоска, да и только.
Но Феликс даже не думает унывать: разбирая документы на столе, он без устали строит новые планы по покорению девичьего сердца, оттачивает свои па и ждёт новых поручений по сбору душ. В конце концов, эти невечные создания умирают каждый день, и рано или поздно наш герой лично повстречает Бетти — вот тогда он и очарует её!
[Игромир 2019] В гостях у Daedalic Entertainment
Первый обучающий уровень знакомит нас с основными азами работы жнеца, и самое главное правило — оставайся в тени. Феликс мгновенно сгорает под лучами солнца, а выполнять свои обязанности надо. Поэтому протагонист способен влиять на положение небесного светила, дабы проложить тропки в другом направлении. Новые пути можно создавать и с помощью подручных предметов — ведь все объёмные объекты отбрасывают столь нужный нам тенёк. В итоге мы передвигаемся по небольшой локации и выполняем поставленные в начале уровня задачи: перенести оленя на несколько метров поодаль, чтобы предотвратить несчастный случай, голову уже мёртвого парнокопытного на крюк повесить и так далее. Первые несколько этапов были связаны между собой историей об одних и тех же персонажах, и логично продолжали друг друга.


Вот только во время прохождения демонстрационной версии так и не смогла до конца осознать причину возникновения канцелярской ошибки, из-за которой мы затеяли выполнение всей этой цепочки действий для предотвращения несчастного случая и череды манипуляций с телом несчастного оленя. Не исключаю, что из-за накопившейся усталости к концу насыщенного дня я упустила пояснение, но если оно и было, то уж больно короткое. Или ответы на вопросы я бы получила на финальном этапе данного дела о горе-охотниках, но дойти до него я уже не успевала.
[Игромир 2019] В гостях у Daedalic Entertainment [Игромир 2019] В гостях у Daedalic Entertainment [Игромир 2019] В гостях у Daedalic Entertainment
В целом перед нами довольно любопытный представитель жанра головоломка с необычным главным героем, что неустанно пританцовывает во время исполнения обязанностей (кстати, данная черта пусть и никак не вплетена в игровую механику, однако благодаря ей Феликс запоминается). Правила и управление в игре — невероятно простые, но это не помешало разработчикам создать уровни, прохождение которых заставляет задействовать пространственное мышление на полную мощность. В конце прохождения каждого этапа начальство ещё и оценит уровень вашей эффективности как жнеца, исходя из количества ходов, смертей (какая ирония) под лучами солнца и его поворотов. Если любите на досуге поломать голову над очередной задачкой, определённо стоит обратить внимание на Felix The Reaper. Также в проекте присутствовал более сложный режим, но чем он отличается, точно подсказать на данный момент не могу.
[Игромир 2019] В гостях у Daedalic Entertainment
Второй игрой, с которой я познакомилась на стенде Daedalic Entertainment, стала Iron Danger — тактическая RPG с изометрическим видом. Её отличительной чертой является способность игрока манипулировать течением времени в абсолютно любой момент. Вернее, почти в любой — в самом начале приключения обычная деревенская девушка Кипуна не была способна перехитрить смерть. Однако на пути к замку, где она планировала скрыться от наступления вражеских войск, её сердце протыкает осколок огромного кристалла.
Мало того, что после получения смертельного ранения дыхание юной девы не прекратилось, так ещё и голос из обломка в груди начал обвинять Кипуну в нерасторопности и велеть пошевеливаться, да побыстрее. Не до конца осознавая происходящее, ей всё же удаётся «отмотать» время назад и обойти злополучное место гибели. Так игрок получает возможность управлять временем будто фильмом, записанным на видеокассету.

Любопытно, что изначально передвижение по миру и бои проходят в реальном времени, однако благодаря манипуляциям с последними секундами прохождения мы можем по своему желанию остановить мир и обдумать дальнейшие действия. Или отменить последние команды, чтобы предотвратить получение урона от атаки врага и на сей раз приказать персонажу блокировать удар. У каждого управляемого героя есть свой набор доступных способностей и действий, которыми необходимо грамотно пользоваться для продвижения по локации. Остановить ход времени мы можем и вне сражений, чтобы обойти ловушки врага, например.
В итоге все столкновения в игре ощущались пошаговыми, с возможностью без каких-либо штрафов вновь и вновь менять свои планы. Например, вы захотели атаковать вражину более мощным ударом топора, но он успевает нанести увечья первым. На шкале времени мы возвращаемся на несколько секунд в прошлое, чтобы вместо взмаха оружием приказать герою выставить блок. И вот теперь, когда раздался металлический звон, а недруг слегка потерял баланс, самое время контратаковать. Но это не значит, что из-за возможности изменить свои действия все бои будут лёгкими. Приходилось несладко, когда против главного героя сражались уже два и более противника: надо было и грамотно блоки ставить, и отталкивать ногой мешающего оппонента, чтобы успеть ранить его товарища. А когда в ход вступало ещё и оружие, бьющее издали…
[Игромир 2019] В гостях у Daedalic Entertainment
[Игромир 2019] В гостях у Daedalic Entertainment [Игромир 2019] В гостях у Daedalic Entertainment [Игромир 2019] В гостях у Daedalic Entertainment
Следует признать, что на первый взгляд Iron Danger выглядит совершенно невзрачно и блёкло, однако возможность манипулировать временем на деле мне понравилась. У неё довольно большой потенциал, который позволяет игроку самому решать, будет ли он постоянно использовать её, превращая столкновения в пошаговые бои, и бороться за каждую единицу здоровья, или проходить уровни в реальном времени, лишь в критических ситуациях возвращаясь назад в прошлое. Более того, в демоверсии можно было управлять только одним персонажем, однако разработчики упоминали об одновременном контроле как минимум двух героев. Очень интересно, как эта механика проявит себя при управлении отрядом.
[Игромир 2019] В гостях у Daedalic Entertainment
Откровенно говоря, именно эта игра была для меня самой интригующей, и именно с ней я не успела толком познакомиться. Увы, оказалось, что одновременно играть в демонстрационную версию The Suicide of Rachel Foster могут только два человека, прохождение её было довольно неспешным, да ещё и один компьютер хандрил. В итоге под конец дня успела только узнать завязку истории и немного пройтись по этажам заброшенного отеля.
Главная героиня истории возвращается в его стены спустя десять лет после раскола в семье: когда её мать узнала об измене мужа, она без промедления собрала вещи, и вместе с дочерью уехала как можно дальше от снежных гор. Из вступления мы узнаём, что причиной возвращения стала смерть главы бывшего семейства, и бизнес теперь по праву достался Николь. Учитывая, что отель является лишь напоминанием о пережитой боли, мать перед своей кончиной в письме советует дочери продать имущество с помощью давнего знакомого адвоката, себе оставить необходимую для обучения сумму, а оставшиеся деньги отдать сыну Рэйчел Фостер — той самой девушки, что стала причиной раздора, а после рождения ребёнка покончившей жизнь самоубийством.

Игровой процесс в начале игры сводился к изучению довольно большого отеля (благо, Николь предусмотрительно носит с собой схему здания) и поиску различных предметов. То телефон вдали даст о себе знать, то адвокат оставит сообщение о необходимости найти ключи, то уже в другой комнате старый аппарат связи нарушит тишину звоном. В итоге мы узнаём, что за окном разразилась опасная снежная буря, и главная героиня оказалась заперта наедине со своими воспоминаниями.
[Игромир 2019] В гостях у Daedalic Entertainment
Начало истории очень интригует, да и во время прохождения демоверсии другими посетителями выставки удалось мельком увидеть интересные кадры, но сама я дальше изучить The Suicide of Rachel Foster не успела. Поэтому буду ждать дальнейших новостей и следить за развитием проекта.

Источник

Последние новости