[GC2018] Dragon Quest XI: Интервью с режиссёром Такеси Утикавой и продюсером Хокуто Окамото

28.08.2018 14:26

[GC2018] Dragon Quest XI: Интервью с режиссёром Такеси Утикавой и продюсером Хокуто Окамото

Во время Gamescom 2018 я побывал в зоне Square Enix и сумел пообщаться с разработчиками многообещающей игры Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age, одиннадцатой номерной и десятой однопользовательской RPG в рамках культовой серии, в 1987 году зародившей весь жанр японских ролевых игр. Нас встретили режиссёр Такеси Утикава и продюсер Хокуто Окамото, с радостью ответившие на ряд вопросов, прозвучавших от меня и коллеги из печатного испанского издания.
За неполный час, выделенный на интервью, мы расспросили разработчиков о Dragon Quest XI, не забыв поинтересоваться и жизнью японской игровой индустрии. Итак, приступаем!

— Утикава-сан, расскажите, каково вам было стать режиссёром столь культовой и многолетней франшизы? Что вы чувствовали?
— Франшиза Dragon Quest уже более тридцати лет находится на рынке, и вполне естественно, что, впервые заняв должность режиссёра, я был очень взволнован. Но гораздо больше мне запомнилось другое чувство: радостное волнение от предоставленной возможности поработать над следующей номерной игрой столь любимой в мире серии.
— А что вы можете сказать по поводу самого процесса разработки игры? Были ли какие-то трудности?
— Учитывая многолетнюю историю серии, началось всё с поставленных задач и постоянных консультаций с Юдзи Хори, создателем франшизы. Мы понимали, что нужно создать нечто совершенно новое, отлично от предыдущих выпусков сериала. История получилась огромной, количество идей зашкаливало и очень много людей были задействованы в процессе определения подходящих и неподходящих элементов. Так что да, трудности были. Мы старались сделать игру не только увлекательной, но и разобразной.
К тому же, когда делаешь игру такого масштаба, ты прорабатываешь многие элементы отдельно друг от друга. Вот ты сделал мир и персонажей, а потом взял историю и тебе нужно правильно её «наложить» на имеющуюся основу. Ещё мы впервые работали с движком Unreal Engine 4! И чтобы получше разобраться в нём, мы начали делать… ремейк Dragon Quest III. Мы полностью создали начало игры, разобрались в нужном инструментарии и удалили.
[GC2018] Dragon Quest XI: Интервью с режиссёром Такеси Утикавой и продюсером Хокуто Окамото
— Почему?! Мы хотим ремейк Dragon Quest III! Это одна из лучших игр серии.
— Лучшая! Однозначно лучшая!
— Да, многие разработчики называют её в числе своих первых и любимейших игр. Например, Ацуси Хасимото и Хадзиме Табата.
— Мы и сами хотели бы увидеть этот ремейк. Всё-таки Dragon Quest III — это не просто одна из лучших игр серии, а самый Dragon Quest из всех Dragon Quest’ов! К тому же в игре замечательный пиксель-арт, в оригинальной версии для Super Famicom. Нам было интересно перенести его в современный вид, а-ля Dragon Quest XI.
[GC2018] Dragon Quest XI: Интервью с режиссёром Такеси Утикавой и продюсером Хокуто Окамото
— Раз уж речь зашла о любимых играх, скажите, какая ваша любимая Dragon Quest?
— Dragon Quest V! (Хокуто Окамото) и… Dragon Quest Monsters: Caravan Heart (Такеси Утикава). Я не уверен, что вы слышали о последней, и не знаю, выходила ли она на Западе. Но это была чертовски крутая игра!
— Слышали, играли и даже пытались пробиться через иероглифы. Безуспешно. Но я, помню, не сильно огорчился. Это ведь ответвление ответвления.
— Да, оно самое. Зря не сильно огорчился, она действительно крутая.
[GC2018] Dragon Quest XI: Интервью с режиссёром Такеси Утикавой и продюсером Хокуто Окамото
— Хорошо, если найдётся время — обязательно к ней вернусь. А пока расскажите, каким вы видите будущее серии Dragon Quest?
— Хм… Мы видим нашу серию в будущем цветущей и развивающейся, привлекающей множество новых игроков и радующей ветеранов. Если же ты хочешь услышать личное мнение, то скажу так (Утикава): мне очень интересно увидеть реакцию людей на Dragon Quest XI, как новичков, так и ветеранов. После мы будет отталкиваться о неё в будущем. Мы допускаем разные пути развития серии и открыты для экспериментов. К примеру, мы можем сделать боевую систему в следующей части более динамичной. Превратить в Action-RPG. Если этого захотят поклонники.
— Так уже есть Action-RPG в серии Dragon Quest. Ну, может не совсем RPG, но Action очень даже. Я говорю про Dragon Quest Heroes, которые разработаны главными musou-делами Японии.
— Да, но всё-таки это немного другое.
[GC2018] Dragon Quest XI: Интервью с режиссёром Такеси Утикавой и продюсером Хокуто Окамото
— Хорошо, мы вам доверяем. Следующий вопрос такой: каковы границы свободы игрока в Dragon Quest XI? Дело в том, что все предыдущие однопользовательские выпуски, с первого по девятый, были довольно обширными, но не давали игрокам много свободы. У нас всё равно были определённые рельсы, по которым мы катились. Концепция JRPG, не меняющаяся уже 30 лет. Может быть Dragon Quest XI, будучи наследием основательницы жанра, создаст новый вектор развития в его рамках?
— Честно говоря, в нашем понимании сюжет игры — это её ключ, основа, альфа и омега. И мы хотим убедиться, что у каждого игрока будут идентичные события в повествовании. Так что проект будет полностью линейный по сюжету, но, как и ранее, вы сможете проводить время за побочными активностями. В некоторых заданиях вы сможете делать выбор, в определённых участках игры будет доступно свободное путешествие и исследование местности. Но именно сюжетный «опыт» одинаков для всех.
— Что вы думаете на счёт широко распространённого среди западных игроков утверждения о старомодности JRPG в современном мире?
— Думаем, что это не совсем так. Да, есть игроки, считающие системы вроде АТВ и пошаговых сражений устаревшими, и предпочитающими экшен. Но будет реалистами: это личные предпочтения, и удовлетворить их можно в разных жанрах. Мы создаём игру, в которую смогут играть поклонники всех жанров и считаем, что выбранный нами и существующий на рынке десятки лет подход к динамике — это олицетворение определённого жанра. В данном случае JRPG.
Мы не утверждаем, что основные выпуски Dragon Quest навсегда останутся пошаговыми. Возможно всё, это вопрос игрового баланса. Но на данный момент мы считаем принятые решения удачными.
[GC2018] Dragon Quest XI: Интервью с режиссёром Такеси Утикавой и продюсером Хокуто Окамото
— Так, а можно немного личный вопрос, да? Каково вам работается с Хори-саном, создателем франшизы?
— Так, на этот вопрос отвечать надо осторожно, ха-ха. С другой стороны, ничего плохого об этом человеке сказать не могу. Он замечательный босс, добрый старик и очень увлечённый творец. С ним интересно и всегда непросто работать, но в хорошем смысле. Например, мы постоянно делаем десятки дизайн-документов и представлений различных фишек, которые хотим внести в игру, а он продолжает их отметать. Но не в стиле: «Не нужны нам эти фишки!», а высказывая замечания и предлагая что-то изменить. Поэтому для нас стало своеобразным испытанием создание такого документа/описания, который Хори-сан примет с первого раза.
— Раз уж затронули тему боссов, скажите, как вам удаётся удержать Акиру Торияму? Он уже неоднократно говорил: «Вот следующий Dragon Quest — это моя последняя работа над серией!». И всё равно продолжает быть в команде, создавать персонажей.
— Торияма-сенсей своеобразный и очень творческий человек. Мы стараемся делать так, чтобы в нашей команде он чувствовал себя как дома. И стоит ему сказать: «Всё, я ухожу», как мы придумываем множество уловок, чтобы заинтересовать его в работе над следующей игрой серии. И вот он уходит от нас уже лет десять, да. Как-то так, ха-ха!
[GC2018] Dragon Quest XI: Интервью с режиссёром Такеси Утикавой и продюсером Хокуто Окамото
— Торияма-сенсей известен своей мангой Dragon Ball, по ней снято аниме. Скажите, а есть ли планы снять аниме по Dragon Quest? Всё-таки некоторые JRPG становились источниками для сериалов, начиная от старых Tales и заканчивая недавними Final Fantasy XV и Persona 5.
— Этот вопрос уже неоднократно поднимался в нашем офисе и пока что нет однозначного решения.
— И последний вопрос. Я не уверен, что кто-нибудь здесь сможет на него ответить, но задать обязан. Почему в Dragon Quest XI не будет перевода на русский язык? В России и странах СНГ довольно много поклонников JRPG, пусть и не так много, как в США или Европе. Но аудитория есть и некоторые крупные издатели уже локализовали свои флагманские JRPG. В частности, Square Enix обеспечила Final Fantasy XV переводом на русский язык, Bandai Namco так вообще стабильно поставляет русские версии — Tales, Ni no Kuni II. Может пора и Dragon Quest официально русифицироваться?
— Интересный вопрос. Мы бы очень хотели перевести игру. А ты знаешь хороших переводчиков с японского на русский? На самом деле трудно найти качественных переводчиков. Ведь в Dragon Quest нужно не только перевести текст с одного языка на другой, а полноценно его адаптировать под новый язык. Передать весь шарм, отсылки, особенности мира, различных наций. Наконец, нам нужно провести исследование на тему финансовой окупаемости локализации.
[GC2018] Dragon Quest XI: Интервью с режиссёром Такеси Утикавой и продюсером Хокуто Окамото
— Лично переводчиков не знаю, но талантливые команды у нас есть. Ведь переводили вышеупомянутые JRPG на русский язык. К тому же, вы об этом наверняка не знаете, но одна игра из серии Dragon Quest, а именно Dragon Quest VIII для PlayStation 2, выходила с отличным русским переводом.
— Ого, правда?!
— Да. Была, а может и есть до сих пор, такая команда энтузиастов как Exclusive. Они сделали замечательный перевод восьмой части. Конечно, он не был лицензирован и считался пиратским. Но в те времена львиная доля нашего региона жила с модифицированными PlayStation 2, которые свободно продавались в магазинах. Массово лицензионные игры зашли к нам лишь с PlayStation 3.
— Интересно. Ну, быть может к следующей части сериала что-то поменяется, и она выйдет с русскими субтитрами! Продажи Dragon Quest XI в России могут на это повлиять.
— Хотелось бы. Хотя бы для того, чтобы больше людей в нашем регионе приобщились к прекрасной франшизе. К тому же, её сказочный антураж и яркая графика отлично подходит для игроков подросткового возраста, не находите?
— Однозначно, да. Для всех возрастов, родителей и детей. Родителей с детьми, ха-ха.
— Что же, благодарю вас за долгий и интересный разговор. С нетерпением ждём скорый выход игры на нашем рынке. От лица читателей и редакции желаю вам успехов с новой частью и не забывайте про ремейк Dragon Quest III. В параллельной вселенной удаление его файлов может считаться преступлением!
— Ха-ха! Спасибо и тебе. Мы будем стараться изо всех сил. Кто знает, что нам уготовил день завтрашний.
[GC2018] Dragon Quest XI: Интервью с режиссёром Такеси Утикавой и продюсером Хокуто Окамото
Напоследок хочется сказать, что это прекрасно, когда издатель выделяет под интервью, на котором присутствует переводчик, целый час. Потому что фактически это равно обычному 20-минутному интервью, когда интервьюер и интервьюируемый общаются на одном языке.

Источник

Последние новости