Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #182

13.12.2020 2:31

Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #182

Друзья, сколько вылетов у вас было в Cyberpunk 2077? Новая игра от CD Projekt RED продолжает ставить рекорды, но не все из них можно назвать положительными. Надеемся, что у пользователей, кто запускал этот проект на консолях предыдущего поколения, ничего не взорвалось и все остались целы. Какие ещё были релизы, которые оказались такими же «некстгеновыми» на старте и запомнились вам, — делитесь в комментариях!
С мнением нашей редакции насчёт запуска Cyberpunk 2077 предлагаем ознакомиться в нашем еженедельном аудиодайджесте Start + Share № 31:

Anchor | Spotify | Яндекс.Музыка | Google Podcasts | RSS

В голове была мысль, что мою игровую неделю можно разделить на две части: до Cyberpunk 2077, и после. Но на самом деле это не так, потому что сейчас я продолжаю выходить из нового творения СD Projekt RED, играть по часу-два в другие игры, а потом возвращаться. Мы не успели с обзором к релизу, и оно понятно почему — консольные версии не давали, ведь на PS4 и XOne игра работает отвратительно. Поэтому сейчас хочется представить вам взвешенный, аргументированный и полезный текст, без спешки и передозировки. А также с четырьмя мнениями — будет кросс-обзор 20-21 декабря.
После него также к теме игры возвращаться будем, но уже под другими предлогами. Сейчас же хочется немного дополнить первые впечатления, опубликованные днём 10 декабря, и созданные на основе примерно 10-12 часов, проведённых мной в Найт-Сити на PlayStation 5.
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #182
За время игры в Cyberpunk 2077 на PlayStation 5 я не столкнулся с проблемами кадровой частоты, а мыльную картинку частично поправил отключением ряда настроек, в числе которых проклятущее «размытие в движении», один из самых нелюбимых мною эффектов «снижения нагрузки на железо». В результате имею вполне сносную картинку, местами даже очень классную, плюс стабильную кадровую частоту в диапазоне 50-60 fps, не проседающую даже во время динамичных боёв, прыжков и погонь. Но случается другое — игра вылетает. Она уверенно продолжает это делать и не совсем понятно, что именно происходит.
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #182 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #182 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #182 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #182 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #182 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #182
Поскольку персонажа я сделал дженерик, то есть ничего не менял в редакторе, получилась вот такая отсылка к замечательному фильму «Догма». Рекомендую всем, кто не смотрел.
Сценарии вылета разные. Однажды он случился, пока я пытался разглядеть сексуальную девушку, встреченную в баре, через фоторежим. В другой раз — ударил по тормозам на машине и начал аккуратно разворачиваться. В третий раз пытался корчить из себя стелс-пехоту и крался за ящиками в одном из логов бандитов. За весь вчерашний день и немного сегодняшнего поймал четыре вылета. У жены тоже наблюдаются технические трудности, но помимо вылетов проявляется ещё один баг, которого не было у меня — после отключения контроллера DualSense, пока чай делаешь или просто отходишь от консоли, Cyberpunk 2077 зависает на ошибке «подключите беспроводной контроллер DualShock 4», и решить проблему можно только перезапуском игры. Нет, подключение геймпада PS4 вместо DualSense не помогает.
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #182
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #182
Разглядывал вот эту хорошенькую фанатку. Её лицо, когда повёрнуто боком, мне показалось похожим на Жанну Виноградову, известную российскую косплеершу. В аудио-дайджесте я её Вайолетт назвал, но помнил, что она Виноградова… А после записи в памяти всплыло имя Жанетт, но было уже поздно.
Разглядывая подумал, что вот сделали классную NPC. После чего вышел на улицу и случилась атака клонов…
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #182
Однако, несмотря на все вылеты, зависающие в воздухе объекты, попытки персонажей пробить себе голову пистолетом, который приклеивается суперклеем к их рукам, и прочие казусы, подчёркивающие техническое фиаско CD Projekt RED, из Cyberpunk 2077 не хочется выходить. Игра тебя выбрасывает, а ты моментально в неё возвращаешься, потому что хочешь дальше слушать колоритные матюки, исследовать проработанный мир, ловить ха-ха от багов и проходить разнообразные квесты.
О последних стоит сказать, что «дженерик-квестов» тут предостаточно, их целый пласт: поди да убей, поди да принеси, и вот это всё. Большинство таких заданий являются отличными источниками денег и репутации, так что проблемы в них не вижу. Как и в обилии матершины в русской локализации, от которой воют игроки в сети. Понимаю, что не всем приятно слышать маты, особенно в таком количестве, но они очень хорошо подходят атмосфере и колориту игры. Даже там, где в оригинале отсутствуют. А иногда — особенно там.
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #182 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #182 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #182 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #182 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #182 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #182
Помимо Найт-Сити, несколько часов провёл в Dragon Quest XI S: Echoes of An Elusive Age для PlayStation 4, после чего написал текст с впечатлениями от порта этого переиздания с гибридной консоли на большие. В понедельник он появится на сайте, а пока расскажу кратко: вышедшее неделю тому переиздание скорее стоит внимания, чем нет, но поиграв в него я понял, почему сообщество поклонников подгорело после сообщения об изъятии оригинальной Dragon Quest XI: Echoes of An Elusive Age из PlayStation Store, последовавшего за релизом S-версии.
Чтобы это понять, я загрузил обе версии игры на PlayStation 5, поиграл в них начальный сегмент и сравнить графику — в S-версии снизилось разрешение текстур, урезана дальность прорисовки, объекты появляются прямо на глазах, если находятся примерно в сотне метров от персонажа (в оригинале они появляются гораздо раньше). Однако, поклонникам JRPG в большинстве своём плевать на такие ухудшения — более угловатые пальцы, чуть потускневшие тона и отсутствие части спецэффектов выглядят как небольшая плата за новый контент, оркестровую музыку и 2D-режим!
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #182 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #182 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #182
Скриншоты из версии XI для PS4 с PS5
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #182 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #182 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #182
Скриншоты из версии XI S для PS4 с PS5
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #182 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #182 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #182 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #182 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #182 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #182
2D-режим классный, но есть моменты. Во-первых, в нём нельзя пропускать сюжетные фрагменты, как это было и в оригинале (в 3D-режиме можно, ура!). Во-вторых, никакой озвучки и полноценных кинематографических сцен. В-третьих, все локации несколько проще по архитектуре. Фактически это полноценная игра, созданная на основе трёхмерного оригинала. Поэтому переключаться между режимами в любой момент нельзя, а только в церкви/у статуи богини, и при условии начала всего эпизода заново. Но с сохранением опыта, денег и предметов.
Ещё поиграл в Rogue Company, и игра настолько понравилась, что даже погонял в неё в одиночку, а также занёс немного рублей из остатков от покупки Cyberpunk 2077 и WARSAW, совершённой в начале декабря. В виртуальную Варшаву на восстание не отправлялся и сделаю это вряд ли раньше января, но разработчиков поддержать захотелось — я играл несколько часов на ПК и проект мне понравился. Плюс играл в него на Gamescom 2019… золотое лето без пандемии. Скачал VIGOR и только что запустил игру, но мы её (а может и «Бригаду Рогатых») собираемся показать на стриме завтра (уже сегодня, в воскресенье). Наконец, на этой неделе также закончил обзор Demon’s Souls — превосходного ремейка замечательной игры, несмотря на более низкую оценку, чем некоторых других частей Soulsborne, остающейся моей любимой во всей серии.
Читайте вот тут:
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #182
Наконец, столкнулся с неприятностью под названием «недобросовестная реклама своего сервиса от PlayStation». Она уже давно всплывала, но сегодня решил проблему радикально: отправил на флешку и резервній HDD все сохранения, коих накопилось 27 GB на PS4. Потому что в «100 GB онлайновом хранилище PS Plus» место, оказывается, не столько гигабайтами ограничено, сколько «ячейками». Спасибо Google, что оплаченные 100 GB диска работают не по такой же хитрожопой схеме…

_________________________
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #182
Очень бестолково на этот раз прошла неделя. По какой-то совершенно спонтанной причине захотелось перепройти Final Fantasy XV, только на этот раз со всеми сайд-квестами. А заодно почему бы и платину не взять? Неслабо, да? Вот только все желание испарилось в первый же день после первого десятка квестов. Не знаю, чем руководствовались разработчики, когда перекраивали свою игру, но додуматься привязать к одной кнопке прыжок и взаимодействие с миром — просто худшая идея. При попытке втиснуться в проемы, сесть на чокобо или подобрать предмет с земли Ноктис постоянно норовит подпрыгнуть. Это раздражает, черт возьми. Еще и задания какие-то дурацкие. Ищи себе лягушек и капканы в траве, где их нифига не видно. Или езжай через всю карту 5-8 минут, потому что быстрое перемещение работает только из определенных точек. Все же не зря я в 2017 решил пройтись строго по сюжету — впечатления тогда остались исключительно положительные. В общем, игру я уже удалил и возвращаться к ней не планирую даже с учетом пропущенных эпизодов.
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #182
За FFXV отдувалась Dragon Ball FighterZ. Я уже не раз признавался в любви этому чудесному файтингу и для меня он стал главным открытием этого года, наряду с South Park: The Stick of Truth. На днях все же добрался до ранга Super Sayan 2 (9 из 24, и это за 40 часов Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #182), еще и розовый уровень угрозы (самый опасный) каким-то боком заработал xD Очень долго чередовал разных бойцов и пока что моя основная команда выглядит так:

  1. Супер Сайян Синий Гоку — ближняя и дальняя дистанции;
  2. Супер Сайян Синий Веджита — ближняя и средняя дистанции;
  3. Мастер Роши — относительно сбалансированный боец с возможностью ведения боя на любой дистанции.

Пока что у меня 45% побед, что, в принципе, не так уж и плохо, особенно на фоне того, какие тут порой попадаются чудовища. Любимый перс ожидаемо дед Мутен Роши, Вроде немного сообразил как за него играть, но еще многому предстоит обучиться, а ведь 20 декабря анонсируют четвертого бойца FighterZ Pass 3, так что в скором времени ситуация может резко измениться. Второй любимый состав выглядит так:

  1. Супер Сайян Синий Веджитто;
  2. Супер Сайян Синий Годжета;
  3. Кефла.

Но в последнее время все реже ими играю в силу несбалансированности команды. Надо будет поразмыслить, как их раскидать. В будущем планирую все-таки взять ее и на PS4, потому что на Свиче участвовать в чемпионатах невозможно — банально не с кем. Хотя, что парадоксально, на серверах противников почти всегда в избытке.

В Animal Crossing: New Horizons наконец наступила зима! По острову гуляет северный ветер, землю застелил снежный покров, а милые зверушки ходят в теплой одежде. Уже несколько дней как закупаюсь в магазине подарками для своих соседей, а вчера катал снеговиков, даже случилась забавная ситуация с "ориентацией" одного из них Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #182
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #182 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #182 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #182
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #182
Друг рассказал, что если лепить идеальных снеговиков, они будут давать новые рецепты и большие снежинки — основной ингредиент для новых сезонных предметов. Правда, я еще не читал, по каким критериям оценивается работа. Еще закончился сезон осенних шишек, теперь с деревьев будут падать... ёлочные игрушки? Сам еще не пробовал их трясти. В общем, надо разбираться Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #182
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #182 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #182 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #182
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #182
Кстати, помните, как я писал в прошлом дайджесте, что закажу себе Yakuza: Like a Dragon на диске? Та-да! Потрясающее издание, я в полном восторге. Причем впервые на моей памяти западный вариант обложки сильно круче японского. В комплекте еще был стикер с логотипом Ryu Ga Gotoku Studio и код на загрузку костюмов героев прошлых частей. Саму игру я продолжу уже на следующей неделе, пока что не было времени, но я счастлив уже от того, что моя маленькая коллекция игр на физических носителях день ото дня потихоньку растет. Честно говоря, я хочу собрать на дисках все свои любимые jRPG этого поколения: Persona 5 Royal и Yakuza 7 уже есть, остались только Dragon Quest XI S - Definitive Edition и Ni No Kuni Remastered. В последнюю я, к слову, играл еще на PS3, но по некоторым причинам так и не прошел, хотя игра потрясающая. Потрясающая настолько, что на недавней распродаже в eShop купил ее на Switch. А потом еще возьму на диске Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #182
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #182 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #182 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #182 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #182
_________________________
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #182
Уже две недели я регулярно обновляю статус моей PS5 Digital Edition в надежде увидеть пометку «доставляется». Время словно остановилось. Сил нет ждать! А тут ещё как назло вышла Cyberpunk 2077, которая показала себя на консолях прошлого поколения не лучшим образом. Прекрасная игра! Невероятно затягивающая и увлекательная, заставляющая закрывать глаза на мыльную пелену, покрывшую Найт-Сити. Уже предвкушаю прекрасные новогодние каникулы, на которых у меня точно будет пара-тройка дней в обнимку с PS5 и этой игрой. Отработаю смену в ночь с 31 декабря на 1 января и буду отмечать, играть, отдыхать. Даже с социальными сетями будут небольшие каникулы числа до 5-го. Если, конечно, мой внутренний трудоголик не прогонит меня готовить публикации.

Специальный выпуск для нашей аудитории. Есть интересная информация о локализации!
Что-то я совсем в сторону ушёл. Просто Cyberpunk 2077 напоминает мне о работе. В новом хите от CD Projekt RED забористо матерятся, но для меня это привычная вещь. Я словно не покидал стены родного депо, зайдя в мир мрачного будущего. Местами можно было поставить крепких словечек. Я не моралист, но не везде выглядит уместно. Если бандит кроет матом - это логично, но не всем подряд же изливать брань. Тут тонкий момент, ведь киберпанк сам по себе олицетворяет упадочное общество, технологии, власть корпораций, засилие наркотиков, стимуляторов и прочего. У игры с атмосферой полный порядок, может именно зашкал мата и дополняет атмосферу? Когда Ви шлёт кого-то обнаглевшего на три буквы - это смотрится правдоподобнее, чем простое «отвали». Я именно к такой реакции на грубость и привык. Жизненно!
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #182 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #182 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #182
Мне очень хотелось пощупать мобильную League of Legends: Wild Rift. Давненько сделал предрегистрацию и уже пощупал эту свежую мобильную MOBA. Она работает стабильно, радует приятной графикой, а также наличием русской локализации и озвучки. Всё при ней! Есть ли какие-то отличия от других представителей жанра? О, да! Матчи здесь более неспешные. Речь не о динамике схваток. С этим полный порядок! Просто сами матчи более растянутые, чем, например, в Mobile Legends или Heroes Evolved. Ничего страшного в этом нет, даже наоборот, это делает её более серьёзной что ли, но иногда времени на длинные игровые сессии просто нет. Особенно в обед на работе. Когда и поесть надо успеть, и «каточку» отыграть хочется.

К Chronos: Before the Ashes я стал присматриваться после того как узнал, что это приквел к Remnant: From the Ashes. Заинтересовала механика старения героя, которому приходится терять год жизни после смерти в бою. Как это влияет на игровой процесс? Увы, выяснить не успел. За первый час ни разу не умер, но поймал приятные вайбы старушки Blade of Darkness. Боевая система неспешная и пока я видел только оружие ближнего боя. Уверен, что им разработчики и ограничились. По первым впечатлениям - игра звёзд с неба не хватает, но что-то притягательное в ней есть.Будет время - поиграю ещё.
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #182 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #182
На мой Switch ворвалась орда демонов вместе с DOOM Eternal. Мне было чертовски интересно взглянуть на порт, поэтому я попросил Дениса взять код на обзор, если нам предложат. Прошлую часть я поругал за техническую составляющую, однако позднее её не только подправили, но и добавили прицеливание с помощью гироскопа. Это сильно облегчило жизнь. В новой части я эту опцию не нашёл. Скажу сразу: на стиках джойконов играть не очень комфортно. Скорости бешеные! Я даже на PS4 не сразу смог достойно ломать чертей, а гибрид сам по себе не сильно располагает к точному прицеливанию. Зато внешне она смотрится вполне неплохо. Понятно, что до уровня более мощных консолей или, прости Господи, компьютеров Switch, как до Марса ползком, у этой платформы просто своя система координат. Оценивать такие порты всегда очень непросто. Сам факт релиза, само явление - это круто, но версия на фоне остальных поулчается обычно более слабая. Как быть? Приходится взвешивать все плюсы и минусы, а потом принимать решения. Посмотрим, как я буду прорываться к вердикту с оценкой в этот раз.
_________________________

Источник

Последние новости