Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #166

23.08.2020 3:21

Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #166

Осень всё ближе, а значит совсем скоро начнётся сезон активного выхода новых игр. Хотя, конечно, без переизданий также не обойдётся. Судя по комментариям к прошлым дайджестам, многие летом пребывают в состоянии относительного отдыха от консолей. Но с окончанием тёплых дней и наступлением традиционной сентябрьской суеты большинство вернётся к привычным геймерским будням. Мы также вместе с вами готовимся к этому жаркому времени, тем более что старт нового поколения хорошо подстегнёт задремавшую индустрию.
Еженедельный аудиодайджест Start + Share № 15:

На этой неделе в мои руки наконец попала долгожданная 13 Sentinels: Aegis Rim. До релиза ещё ровно месяц, так что дозволенные впечатления пока строго ограничены только прологом.
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #166 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #166 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #166
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #166
Ну раз уж разрешается говорить лишь о вступлении, так тому и быть – ограничусь парой слов. К тому же пролог прекрасно справился со своей первоочерёдной задачей – не на шутку меня заинтересовал персонажами, сюжетом и геймплеем. Даже тактические сражения уже к 3-й – 4-й битве успевают показать изрядную глубину. Это при том, что, увидев первые кадры с ними, я испытывал определённый скепсис. А дальше игрой припасены дополнительные оборонные возможности, апгрейды и участие гораздо большего числа своих и вражеских машин одновременно. Верю, что дальше должно быть только интереснее
Зато по поводу сюжета я не сомневался ни на секунду. Судя по тому кусочку истории, который уже удалось посмотреть, он по-хорошему замороченный и с достаточным количеством неожиданностей. И охват повествованием различных эпох – 40-х, 80-х, недалёкого будущего и так далее – очень интригует.
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #166 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #166 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #166
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #166
Графически игра бережно использует предыдущие наработки Vanillaware, но добавляет к ним более современные анимации, эффекты. В общем, выглядит всё потрясающе. На этом пока всё.
Кроме того, на этой неделе я провёл ещё парочку вечеров за Assassin's Creed: Origins. Почти закончил своё путешествие по Файюму и прилегающим регионам, победил цель, скрывающуюся под маской «Крокодила».
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #166 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #166 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #166 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #166 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #166 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #166
История с девочкой Шадией получилась пока самой печальной за всю игру. За исключением сына Байека, уж слишком часто все остальные персонажи выходят сухими из воды, совсем ничем не рискуют, а здесь всё было иначе.
Участие в гладиаторских боях было приятной сменой темпа игры. Раз уж Ubisoft так и не собрались сделать «Ассасина» про Древний Рим, и нам, наверное, не суждено выйти на арену Колизея, приходится довольствоваться малым. Правда, пока не уверен, хочу ли я проходить гладиаторские испытания в «элитном режиме». В соулс-лайк от этого игра не превратится, зато враги станут нереально «жирными» и будут нещадно трепать нервы. Приму окончательное решение ближе к завершению сюжета.
_________________________
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #166
UFC 4 подкинула мне свинью! Все мои попытки выбить трофеи за блиц-поединки в сети с треском провалились. Поэтому я решил отложить этот подлый кубок в сторону и заняться другими, более простыми наградами. Текущая цель – защитить титул чемпиона в режиме карьеры 12 раз подряд, попутно закрыв ряд других одиночных трофеев. Иду успешно, плюс компьютерные борцы из топа гораздо более конкурентные ребята, чем стартовые ноунеймы.
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #166
После трёх защит пояса скопилась целая куча денег, которую я благополучно трачу на новые приёмы. Очень люблю удар «колесом». Боец встаёт на одну руку и взъёмом ноги, через себя бьёт в голову оппонента. Нокауты и нокдауны после этой атаки получаются невероятно зрелищными! Хочу переключиться на более высокий уровень сложности и подкачать скилл. Если вы уже выбили трофей в блиц-поединках – рад буду вашим советам и подсказкам. Подумываю попробовать тактику с борьбой. В теории судьи должны отдавать предпочтение за результативные действия «на нижнем этаже». Проверю через недельку-другую, если время позволит.

Поиски нового развлечения для мобильных платформ привели меня на этой неделе к Pokémon Café Mix и Pokémon Shuffle. К установке первой подтолкнул интерес, а к возвращению во вторую – ностальгия! Кажется, что ещё в прошлой жизни я ставил первую условно-бесплатную версию игры для 3DS. Играл в неё с удовольствием, но из-за обилия обзоров забросил. Чуть позже вновь скачал, однако уже на смартфон. Не помню причину, по которой забросил Pokémon Shuffle, наверное затянула очередная MOBA или другая головоломка.
Парадоксально, но после простенькой и хорошо знакомой мне игры жанра «три-в-ряд», новенькая Pokémon Café Mix вообще не понравилась. Механика сбора объектов методом их соединения друг с другом показалась какой-то однобокой. После 15 минут знакомства свежая головоломка от Nintendo была отправлена в корзину. Пока поиграю в Pokémon Shuffle! Жаль аккаунты не сохранились…
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #166
Львиная доля моего свободного времени была оставлена в Mortal Shell, которая подарила мне эмоции, схожие с теми, что я испытал в первые часы знакомства с Dark Souls. Помните, как после перелёта ворона можно было идти на все четыре стороны? Я спокойно пошёл по единственно верному в плане сложности пути через город, но потом чёрт дёрнул меня вернуться к стартовому костру и отправиться через руины в какое-то подземелье, где прям из темноты появлялись скелеты. Хапнув жути, пришлось снова возвращаться в город.
В Mortal Shell получилась примерно такая же история. Там есть несколько ответвлений, позволяющих идти разными дорогами. Я сначала исследовал часть одного пути, потом побоялся продолжать и отправился в другую сторону. Эти блуждания были почти ностальгическими! Мне очень нравится, что проект от отечественной команды заставил меня играть в Souls-like игру немного нестандартным способом благодаря механике окаменения. До этого я влюбился в Sekiro из-за внесённых в стандартную формулу изменений. Впрочем, сравнивать эти игры некорректно. Они в разных весовых категориях. К тому же игра Миядзаки про Однорукого волка находится на верхней строчке моего персонального топа проектов данного поджанра.
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #166 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #166
_________________________

Источник

Последние новости