Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #159

05.07.2020 17:51

Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #159

Начало июля не балует нас крупными релизами, но появление хита не за горами — Ghost of Tsushima выйдет уже меньше, чем через две недели. Когда в последний раз в это время выпускали столь крупный и многообещающий проект? Будете ли вы гоняться за ветром и лисичками вместе с Дзин Сакаем на старте или попробуете новое творение Sucker Punch позже? Пишите в комментариях об этом и о том, какие игры занимают ваше время сейчас. Наша редакция на своём примере покажет, что летнее затишье — не повод бросать увлекательные путешествия по виртуальным мирам, ведь даже сейчас есть на что обратить внимание. Еженедельный аудиодайджест Start + Share продолжает вещание в составе полюбившегося дуэта:

Как же порой трудно усидеть за чем-то одним. На этой неделе не получилось поиграть так же много, как обычно, но зато я переключился на другие игры в бэклоге. Наконец, удалось собраться с товарищем для совместной игры в условно-бесплатную Mobile Suit Gundam: Battle Operation 2. Я и до этого играл в нее, но лишь в одиночку. Честно говоря, в игре не очень удобная система приглашений, из-за чего не сразу удалось сообразить, как собраться в группу и не попасть в разные команды. Оказалось, что никак. Она просто не предусматривает создания пати, только если вы состоите в клане, в который, на самом деле, достаточно трудно попасть. А создать свой можно только на определенном уровне, которого я еще не достиг. Так и получилось, что мы искали какую-то определенную комнату, которая отображалась бы у нас обоих. Это не говоря уже о разнице в уровнях. Почти у всех игроков ранги от A- до A+. В среднем, стоимость мобильных доспехов у таких завсегдатаев варьируется от 700 и до 1100. Для сравнения, наши начальные доспехи стоят где-то по 250-400 очков. Естественно, что даже не беря в учет разницу в навыках, нас давили уже грубой силой. В такие моменты спасают комнаты с ограничениями на выбор доспехов, когда максимальная цена держится на уровне 250-500. Хотя и в таких случаях у большинства пилотов уже мощные единицы с усиленными характеристиками. Создавать свои комнаты оказалось нецелесообразно, так как никто не присоединялся, так что пришлось принять правила игры и пытаться наслаждаться процессом. Хотя это было и не сложно. Если забыть про те унижения на поле боя, когда чудовищные профи не давали сделать и выстрела, то бои проходили очень весело. Местная физика позволяет сполна прочувствовать весь вес мобильных доспехов. Каждый уворот и каждый прыжок дают понять, что ты управляешь многотонной махиной, способной раздавить в лепешку какой-нибудь средненький танк. Не только выстрелы, но и ближний бой получились очень достоверными и увлекательными. Если бы Bandai Namco сделали полноценную платную игру на основе Battle Operation, у них могло бы получится что-то гораздо более интересное, чем их излюбленная Extreme VS. Но я сильно сомневаюсь, что они осмелятся пойти на такой эксперимент, а жаль.
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #159 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #159 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #159
Снова пришла очередь The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Так как я уже прошел все святилища и основные задания, а также справился с Балладой о Воинах, то настало время отправиться в Лес Короков, чтобы завершить единственное испытание. Оно самое проблемное, а потому я отложил его на на самый конец — Испытание Меча. Я уже пробовал запускать его, о чем сильно пожалел. В отличие от основной игры, когда Линка заставили без снаряжения и полностью голым отправиться на остров и активировать вход в святилище, это задание куда сложнее и продолжительнее. Оно разделено на три крупных блока: первый состоит из 12 арен, второй — из 16, третий — из 23. Каждый нужно проходить без сохранений и возможности продолжить с места гибели. Попали по летальный удар бокоблина на предпоследней арене? Начинайте заново. Не сказал бы, что это ОЧЕНЬ сложно, но все-таки достаточно, чтобы потрепать нервы неподготовленному человеку. Первый блок я прошел с третьего раза и пока не очень хочу приступать ко второму, но это ненадолго. Уж очень меня привлекает перспектива повысить прежде бесполезный Высший меч до 60 пунктов атаки и бесконечной прочности. Хоть и жаль, что из-за отсутствия хоть какого-то постгейма смысла в этом очень мало.
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #159
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #159
Напоследок дошли руки и до прекрасной Catherine: Full Body. Люблю оригинал всей душой и сердцем еще с тех дней, когда активно играл на PS3. Расширенная версия ничуть не потеряла шарма предшественницы, дополнив его новыми композициями и стильными анимационными роликами. Очень рад заценить ее в портативе, хоть и планировал изначально приобрести версию для PS4. Более подробно я расскажу в скором обзоре, ну а пока позволю себе немного поныть. Если честно, я ужасно расстроен, что Atlus все сильнее прогинается под нытье и бессмысленную идиотию сексуальных меньшинств. Я не против того, что люди любят себе подобных, но мне решительно не нравится, когда подобные взгляды подаются настолько оголтело и нагло. Я смирился с тем, что некоторые диалоги Эрики и Винсента изменили. Они не так сильно влияют на общее восприятие игры, хоть и ломают все построение персонажей и изначальный смысл сценаристов. Но появление новых сценок, где зачем-то обсуждают правильность однополой любви, я уж точно не понимаю. Все это выглядит настолько притянуто за уши, что лишь портит так долго выстраиваемые игрой настроение и атмосферу. Печально, что славные потомки народа Ямато опустились до потакания заморским гайдзинам.
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #159 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #159 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #159 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #159 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #159 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #159
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #159
Милашка Кэтрин.
_________________________
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #159
На этой неделе я плотненько завис в игры для PlayStation VR, с удовольствием прошёл Iron Man VR и по несколько часов провёл в Pixel Ripped 1989 и Pixel Ripped 1995. Первая игра уже обзавелась обзором с довольно высокой оценкой, обусловленной классным уровнем симуляции виртуального полёта, хорошей отзывчивостью управления и интересной историей.
И пусть Iron Man VR не лишена недостатков, вроде не самой лучшей графики или сложного, на первых порах, управления полётом, я рекомендую проект к ознакомлению всем владельцам шлемов виртуальной реальности PlayStation VR. Хотя бы на скидках, если вы не поклонники Marvel или «Железного Человека». Ощущение полёта здесь очень классное, но обязательно нужны PlayStation Move.
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #159
А вот обе части Pixel Ripped отлично себя чувствуют без контроллеров движения. Более того, эти игры заточены под обычный контроллер DualShock 4, поскольку симулируют времяпрепровождение за игровой консолью. В Pixel Ripped 1989 мы сидим посреди школьного урока, играем на карманной консоли и пытаемся не попасться на глаза учительнице, стреляя из трубочки бумагой и сбивая различные элементы окружения.
А в Pixel Ripped 1995 — наш герой обычный мальчишка, проводящий время за любимой консолью. История начинается у него дома, где нужно отвлекать вредную маму, то и дело вырубающую консоль. Важный момент — прогресс при выключении мамой системы сбивается до последнего сохранения. Благо чекпоинты частые! После эпизода дома игра переходит в магазин видеоигр, а дальше я пока не прошёл.
Однако наигранное время позволяет смело рекомендовать обе Pixel Ripped всем ностальгирующим по 8-ми и 16-битным временам детства. Здесь крутая идея, достойная реализация, отличный юмор и масса отсылок ко всему, что может вызывать приступы тёплых воспоминаний у игроков, выросших в 90-х годах прошлого века. Или в нулевых этого, но с ретро-консолями в обнимку. Обзоры обеих игр ждите во второй половине этого месяца!
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #159 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #159 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #159
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #159 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #159 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #159 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #159 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #159 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #159
Вне виртуальной реальности немало часов я провёл в Ghost of Tsushima, о которой пока рассказывать нельзя, и порядка 4.5 часов — в CrossCode. Последняя выйдет на консолях 9 июля и представляет собой чертовски увлекательный экшен в пиксельном мире. Представьте себе, что Cosmic Star Heroine и Sword Art Online пошли на свидание, окончившееся беременностью. Если бы такое случилось, то родился бы проект очень похожий на CrossCode.
События игры развиваются в мире виртуальной игры — CrossWorlds. Под управлением игрока аватар девушки, ничего о себе не помнящей, а её задача — разгадать тайны виртуальной среды, выполняя квесты, общаясь с NPC и другими игроками, да обретая навыки. Боевая система — экшен с видом сверху, с возможность стрелять (двухстиковый шутер) или драться врукопашную.
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #159 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #159 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #159 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #159 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #159 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #159
Помимо классного визуального стиля и интересной завязки, игра наполнена постепенно усложняющимися головоломками, круто спроектированными и запутанными локациями, и хорошим юмором. А ещё платина здесь кажется простой. Оригинал в Steam имеет боле сотни достижений, но на PlayStation 4 перенесли только сюжетные, трофеи за побуды над боссами и один приз за нанесение 50к урона одним ударом. Выполнить не так чтобы сложно, просто понадобится удача (крит) и предварительная подготовка (экипировка, баффы).
Ах, да. Ещё парочку часов провёл в Burnout Paradise на Nintendo Switch. Скоро на сайте появится её обзор, но в двух словах — это достойный порт с технической стороны, но странный по региональной части. В игре нет русской локализации, и причины такого факапа остаются покрыты пеплом сгоревшей резины. Во всех остальных версиях Burnout Paradise переведена на русский язык полноценно, с текстом и звуком. Причём локализация очень хороша, особенно озвучку диджея Атомико. Может она и не самая достоверная, не сравнивал, но это и не имеет значения в данном случае. Чай не сюжетная игра.
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #159 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #159
_________________________
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #159
Материал с релизами грядущего месяца, посты для социальных сетей, личные дела, работа, аудиодайджест, прошедший день рождения – всё это нещадно поглощало моё время, не оставляя свободных минут на игры. Но как без них жить? Выцарапывая свободные мгновения из плотного графика, наконец-то забрал платину в The Last of Us: Part II. Пришлось сначала по главам дособирать предметы, а потом ворваться на лёгком режиме в «Новую игру+». Когда на экране появилась платина, я уже насытился игрой на все 100%. Переборщили разработчики с собирательными предметами. Лучше бы вместо них был трофей за сложность. Тогда сбор наград принёс бы больше удовольствия и удовлетворения.

Мне кажется, Naughty Dog оставили пару солидных лазеек для создания продолжения или как минимум новой игры по вселенной. Разбирать не буду, это попахивает расчислением жирных спойлеров. К слову, о спойлерах. Мне пришлось погуглить прохождения Jump King, чтобы примерно понять, как долго нужно страдать ради одного-единственного прохождения. Оказывается, я смог добраться лишь до середины! Это просто ужас. Список трофеев намекает, что в игре есть скрытые проходы, какие-то предметы, но где это всё искать – ума не приложу! Поэтому продолжаю разбивать лицо, падая с высоты. Надо писать обзор, а то у меня крыша скоро съедет.
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #159 Знакомство с BioShock: The Collection тоже продолжается, причём достаточно активно. Вечно буду радоваться, что Switch с подобными релизами можно взять с собой. После номерных игр попал на просторы BioShock: Infinite, которая приятно меня удивила картинкой. Мне кажется, что на PS3 она выглядела примерно также, ведь ранее её давали подписчикам PS Plus, и я успел попробовать её ещё на предыдущем поколении. Тут совсем другой колорит и атмосфера, очень сильно контрастирующая с номерными релизами о Рапчуре. Надеялся, что хоты бы в этой части появится прицеливание с помощью гироскопа, но, увы, в BioShock: Infinite приходится полагаться на аналог.

Не помню рассказывал или нет, но перевода в BioShock: The Collection нет. Здесь всё на английском языке. Получается, что все три игры перенесли без каких-либо дополнительных новшеств, но со всеми дополнениями. Качество на высшем уровне. На консоли все части работают отлично: никаких багов или подвисаний замечено не было. Образцовый порт и настоящий подарок для людей, которые хотели вновь окунуться в игры франшизы или пройти их впервые. Switch превращается в консоль для подчищения бэклогов. Лишь бы денег на всё хватало…
_________________________
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #159
За прошедшие семь дней в мои руки наконец попала Death Come True в версии для Switch. Я решил не ждать релиза на PS4, а играть на мобильном телефоне душа и вовсе не лежит – хоть цена и там и там одинаковая.
Про Death Come True много сейчас говорить не буду, так как уже почти дописал обзор. Скажу только, что это хорошее «интерактивное кино», да ещё и от создателя Danganronpa, Кадзутаки Кодаки, что делает проект вдвойне любопытным. Актёрский состав не подкачал, как и сюжет. Так что новообразованная студия Too Kyo Games с первой попытки сделала достойного представителя жанра. Очень интересно, какими выйдут их следующие работы. Особенно жду Death March Club.

А на этом видео с официального канала Death Come True показаны персонажи игры, нарисованные в стилистике Danganronpa. Невольно вспоминается визуальная новелла Root Letter: Last Answer, где рисованных персонажей из выходившего ранее оригинала заменили живыми актёрами. В случае с Death Come True можно сделать мини-эпизод или «пасхалку», где герои ненадолго превратились бы в свои 2D-аналоги. Было бы забавно!
Скажу пару слов и о The Coma 2: Vicious Sisters, которую я решил взять так же на Nintendo Switch, потому как считаю, что формат игры больше всего подходит для уютных сессий без привязки к телевизору. Сиквел The Coma: Recut получился всё таким же достойным продолжателем идей Clock Tower. На этот раз в игре уделяется больше внимания лору и, что интересно, имеются отсылки к корейскому фольклору.

Несколько сменяющих друг друга локаций, различные механики и дополнительные возможности, открывающиеся по мере прохождения, не позволяют заскучать. Я имел дело и с другими идейными наследниками Clock Tower, и, как обычно оказывалось, не всем разработчикам удавалось сохранить похожие геймплейные элементы, но не скатиться в однообразные «прятки по шкафам». Здесь тоже есть шкафы (а ещё столы и столики, под которыми можно притаиться), но помимо пряток хватает и других занятий.
Визуальная сторона, как и раньше, на высоте. К слову, используемые непосредственно во время геймплея модельки персонажей стали более реалистичными и теперь меньше напоминают героев полу-юмористической манхвы (корейский аналог манги). Хотя и предыдущая стилистика, и обновлённая – обе хорошие. Ну а CGI-арты всё так же радуют глаз.

Источник

Последние новости