Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #145

29.03.2020 3:41

Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #145

Новая неделя, во многих странах мира карантин, но наш дайджест выходит исправно. Прежде чем приступить, мы всей командой желаем вам не болеть, беречь своих близких, сохранять социальную дистанцию и ни в коем случае не относиться к угрозе COVID-19 легкомысленно. Паниковать, впрочем, тоже не стоит. А вот респираторы прикупить, пока барыги совсем на них цены не загнули — это вопрос к рассмотрению.
Оставайтесь дома, читайте наш дайджест и обязательно его комментируйте. Мы очень любим читать ваши истории!

На этой игровой неделе я как-то даже много времени провёл в нишевых ролевых и приключенческих играх, а также окунулся в несколько VR-проектов. Первой и главной стала Langrisser I, где я прошёл сюжетный путь «А» и принялся изучать следующий. Проект по-своему классный, и очень неплохо чувствует себя на консоли PlayStation 4, хотя версия для Nintendo Switch наверняка может играться ещё круче, ввиду возможности портативного использования консоли. Проверять я это, конечно, не буду.
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #145 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #145 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #145
Несколько напрягает здесь прогрессия, непривычная для абсолютного большинства современных тактических RPG. Она близка к Shining Force — каждая глава состоит из одного сражения, некоторые из них могут занять минут 20-30, тогда как иные растягиваются на час-другой. Сия механика напрочь исключает гринд как таковой, хотя при сильном желании заняться им можно, откатываясь к одной из пройденных глав. Однако следует помнить, что, скажем, вернувшись с 12-й главы к 8-й, игрок будет вынужден пройти 8-11 главы заново, чтобы обраться до 12-й. Прогресс сюжета сбрасывается, а вот уровни и экипировка персонажей остаются.
Позже в игре появляются развилки, и игрок может свернуть на один из доступных альтернативных путей прохождения. Собственно, механика отката глав сделана скорее для того, чтобы можно было вернуться к одной из доступных развилок, и принять другое сюжетное решение, не страдая от повторного прохождения «общих» глав. В целом, Langrisser I & II я могу советовать поклонникам жанра.
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #145 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #145 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #145
Далее, прошёл несколько частей великолепного подземелья «ЛА-МУЛАНА» в роли прекрасной дочери профессора и главной героини LA-MULANA 2 — традиционного платформера-метроидвании, который сочетает в себе крутое повествование, отличный юмор, массу забавных гаджетов и захватывающий игровой процесс. Даже не пройдя ещё проект я уже могу кричать в уши всем любителям ретро-игр дурным голосом: «Покупайте LA-MULANA 2!».
Из ближайших «родственников» в жанре данную игру можно сравнить с такими хитами, как The Messenger и Unepic. А если вы успели поиграть в La-Mulana Ex на PlayStation Vita, то… наверняка уже вовсю проходите лабиринты второй части, или уже сделали это.
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #145 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #145 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #145
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #145
Прошёл виртуальное приключение Paper Beast, обзор которого планирую опубликовать сегодняшним вечером. Игра разработана командой Эрика Шайи, автора культовой Another World, и обладает она в чём-то похожей атмосферой таинственности. Здесь нет никаких объяснений и маркеров. Окружение и бумажные флора и фауна являются основными подсказками для игрока, не считая его собственной смекалки. Очень часто я оказывался в тупике, где приходилось несколько минут хорошенько изучать окружение и функционал разбросанных предметов, либо наблюдать за поведением бумажных животных — нередко они делают нечто такое, что можно использовать игроку во благо… Пока больше не скажу, оставлю для обзора!

А ещё я сегодня утром нашёл плату-приёмник от своей мышки для ноутбука. Данная плата вылетела из пластмассового корпуса и считалась давно утерянной, как родственники главного героя в Sid Meier’s Pirates. Для сборки всего воедино воспользовался позаимствованным у сына пластилином… и напал какой-то приступ ностальгии. 20 лет уже не держал в руках эту прекрасную субстанцию. Через минут 7-10 сделал вот такое… Карантин, да…
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #145
Не обошлось и без нескольких сетевых игрулин. Во-первых, продолжает радовать Call of Duty: Warzone, в которой классно находиться и сольно, и в компании друзей, особенно если это Егор FenixBK и Дима SHIZOIDBERG. Во-вторых, я впервые нормально поиграл в APEX Legends и остался… доволен. Нет, я даже не сомневался, что эта игра классная, но вляпываться в очередную «Королевку» не хотелось.
Ещё попытались погонять в Predator: Hunting Grounds. Игра всё ещё вызывает смешанные чувства: здесь классная идея, адекватная графика и персонализация, есть боты для фарма опыта, однако Хищник кажется чертовски прекачанным. С другой стороны, если против инопланетного засранца выйдут четыре схорошо скоординированных бойца, то наверняка выведут его из строя без особых проблем. Но в формате 1:2 или 1:3 противостоять Хищнику почти нереально. А мне всё время попадались именно такие соотношения, ни одной полной группы за дюжину каток.
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #145
На следующей неделе планирую завершить обзор Langrisser I и приступить ко второй части. Думаю, что также допишу обзор пиратской приключенческой RPG TEMPEST, который уже почти готов. Я всё старался дождаться какого-то обновления, исправляющего ошибки и непонятные ограничения, но пока тишина, а поделиться разложенным по палубам мнением охота. Также в планах ещё больше времени уделить VR направлению, но и перебарщивать с ним не хочется.
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #145
Бета-версия Predator: Hunting Grounds лишний раз подтвердила опасения: игра оказалась слабой. Интереснее всего брать на себя роль хищника и в крайне суровой манере хоронить других игроков одного за другим. У инопланетного охотника все карты на руках: невидимость, скорость, ловкость, лечение, дальнобойные атаки и мощные рукопашные умения. В полной версии список ещё расширится! Есть подозрения, что баланс будет биться в агонии... С другой стороны, у пехотинцев тоже появятся какие-то полезные скиллы. Но играть за команду стрелков всё равно вряд ли захочется. Им приходится выполнять унылые задания, чтобы сбежать. И проще выбраться из игры, удалив её, чем отстреливать глупых солдатиков, управляемых ИИ.
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #145 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #145 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #145 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #145 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #145 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #145
После вышеупомянутого опыта, One Piece Pirate Warriors 4 – это просто бальзам на душу. Целенаправленно игру не ждал, но и отказываться от обзора не планировал ни в коем разе. Сразу хорошая новость: игра получила локализацию на великий и могучий. Здесь отлично работает онлайновый режим, позволяющий вместе проходить сюжетные эпизоды. Разработчики взялись за актуальную на данный момент арку с Кайдо, а стартовать решили с Алабасты. Знакомые герои, несколько режимов и эффектные схватки. Что ещё нужно для счастья? К слову, в Google Play нашёл милую ONE PIECE BON! BON! JOURNEY!!. Хорошая убивалка времени для фанатов «куска» и жанра «три в ряд». Теперь гоняю сразу в две игры про Луффи и его команду.
Внезапно пришлось познакомиться с DOOM Eternal ради трансляции. Не то чтобы я не хотел в него играть, просто других дел полно. Эта часть выигрывает у предшественницы по многим параметрам. Стрим вёл на сложности «ультранасилие» и понял одно: стоять на месте нельзя вообще! Нужно быть подвижным, как пышная грудь после прыжка. В сети куча жалоб на нехватку патронов, но мне это видится фичей, интегрированной в геймплей. Это стимулирует игрока кидаться на врагов с бензопилой. Вряд ли бы вы часто её использовали, будет у вас тьма патронов для какого-то хорошего оружия. Ещё это стимулирует изучать арены, они ведь тоже таят в себе запасы. Прекрасная игра, способная доставлять удовольствие на грани боли.

Saints Row 4: Re-Elected оказалась невероятно весёлой. Я ранее слышал, что это самая сумасшедшая часть серии, но до оригинала так и не добрался. Тем лучше! Сейчас с удовольствием играю на Switch. Делать трэш легко, а вот уметь создавать концептуальный угар – это настоящая магия. В «четвёрке» сливаются воедино чернуха, абсурд и даже интеллектуальные приколы. За происходящим на экране приятно наблюдать. Мне просто интересно, что ещё мне подкинет фантазия разработчиков.
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #145 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #145
Это были два последних трофея
На этой неделе закрыл трофеи Apex Legends на 100%. Комплит простой. Его можно выбить, даже если просто долго играть, чередуя легенд. Желание бросить игру не возникло. Её приятно стримить, в ней приятно отдыхать между делами. Всё стабильно. Забавно, но на этой неделе я постоянно забывал записывать забавные и крутые моменты. Даже в материал добавить нечего…
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #145
На этой неделе играл, как обычно в последнее время, немного. Тем не менее меня спасал Animal Crossing: New Leaft. Старые привычки неистребимы, поэтому, обзаведясь новой часть «Кроссинга», стараюсь заходить в него регулярно, чтобы по чуть-чуть развивать остров, выполнять задания алчного Тома Нука и открывать новые геймплейные возможности. Благо в игру, как и раньше, можно заходить и ненадолго, и время найти не так уж трудно.
Радует, что в этой части, похоже, разработчики ещё больше заморочились с забавными диалогами, приколами и чуть ли не мемами, связанными с персонажами. Сложно не улыбаться, когда жители выдают очередной перл. Хотя последнее событие с обезьянкой Тэмми, наоборот, вышло какими-то чересчур жизненным. Правда, Animal Crossing – это всё-таки игра, да ещё и стремящаяся нести позитив, так что тут все проблемы решаются быстро (ну, кроме ипотеки протагониста). В итоге заболевшую обезьянку вылечили, и это оказалось не что-то серьёзное!

Нравится, как порой в Кроссинге узнаю что-то совершенно новое, даже если эта функция и была в предыдущих частях. К примеру, я по какой-то причине ни разу не слышал, что ещё в Animal Crossing New Leaf можно было выращивать «денежные деревья», помогающие неплохо увеличить капитал. Скажем так, в них проценты по вкладам лучше, чем в банках. И почему в жизни нельзя посадить такое дерево, а потом ещё наловить насекомых, собрать веток, камней, сорняков и продать это всё кому-нибудь?

До того, чтобы придать острову идеальный вид ещё очень и очень далеко. Конечно же, я уже разместил на нём различные «жизненно важные» объекты, вроде маяка, статуи Годзиллы и уличного автомата с газировкой, но это только начало. Зато первая неделя игр на бирже турнепсов обернулась успехом – в предпоследний день торгов цены подскочили, и удалось выручить в два раза больше средств, чем было потрачено на закупку. И это при том, что всю неделю курс турнепсов валился вниз, как рубль к доллару...В общем, опять всё не как в жизни!
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #145
На этой неделе также играл в Doom 64. Прохожу на уровне сложности Ultra-Violence, и это, конечно же, не Doom Eternal – тут всё гораздо проще. Разве что было весело на секретном уровне Hectic, вход на который расположен на самой первой карте игры. Да и первый уровень в аду отличился хорошей мясорубкой.
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #145 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #145 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #145 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #145 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #145 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #145
По моим впечатлениям от прохождения половины игры, это – очень достойный классический Doom, с геймплеем, не уступающим Doom I и Doom II, но с более свежим (на 1997 год) визуальным исполнением. Теперь надо обязательно дойти до обещанного нового эпизода, добавленного эсклюзивно для переиздания.
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #145
Обзор, соотвественно, будет после прохождения. На этом пока всё, всем хороших выходных!
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #145
Неделя прошла преимущественно в делах и разъездах, поиграть в комфортных домашних условиях не удалось ни минуты. К счастью, диваном и креслом наше увлечение не ограничивается. Существует масса платформ и возможностей, позволяющих наслаждаться играми вне дома. Пока финальные этапы шестой части Ridge Racer ехидно дожидаются меня на Xbox 360, решил не терять зря время и попрактиковаться в Ridge Racer 3D. На Nintendo 3DS игра вошла в стартовую линейку и поступила в продажу одновременно с консолью весной 2011 года. Как ни удивительно, но даже сейчас она смотрится в рамках платформы очень достойно, хотя имеет ряд недостатков, вызванных ограничениями устройства.
В общем и целом Ridge Racer 3D ощущается ближе всего к классическим играм серии с первой PlayStation, но обладает рядом особенностей более поздних частей. К примеру, в игре присутствует «слипстрим», который впервые был представлен в Ridge Racer 7. До ломоты в пальцах знакомые трассы в слегка переработанном и освеженном виде также вызывают исключительно положительные эмоции. RR 3D создаёт стойкое впечатление полноценной игры, в отличие от недоразумения с PS Vita. Обилие трасс и режимов, машин и настроек, специальный функционал для StreetPass и многое другое. С учётом того, что это стартовый проект для системы, можно закрыть глаза на ряд технических шероховатостей. Но далеко не на все.

Для себя отметил 2 основные проблемы – это не совсем удобное управление и производительность. С управлением всё понятно – отсутствие вторых шифтов у 3DS отрезает часть потенциально полезных действий (как взгляд назад), а эргономика устройства не позволяет в полной мере использовать имеющиеся. Я пробовал запускать RR 3D на 3DS XL, New 3DS, New 3DS XL и в итоге остановился на самой обычной 2DS. Именно на ней удалось подобрать наиболее удобную раскладку, а монолитный форм-фактор консоли как нельзя лучше пришёлся для данной игры. И если с эргономическими нюансами 3DS как-то удалось совладать, то с производительностью всё сложнее.
Большую часть времени RR 3D работает на относительно комфортном уровне, однако в моменты, когда запускается нитро (особенно при попытке обгона нескольких соперников на повороте), игра едва не превращается в слайд шоу. Слабое железо консоли банально не выдерживает дополнительных эффектов. При наличии в кадре трёх или более машин сориентироваться в тормозящем безобразии становится крайне проблематично. Сохранить позицию в таких условиях удаётся далеко не всегда. Приходится буквально пересиливать себя, чтобы разобраться в каше, творящейся на экране. Со временем, конечно, начинаешь привыкать, но после технически совершенных версий для домашних консолей это сделать непросто.

Не остались на этой неделе без внимания и другие платформы. По причине повсеместного карантина и самоизоляции граждан, вызванных пандемией коронавируса, многие сервисы и разработчики устраивают всевозможные раздачи и распродажи. К примеру, компания Square Enix бесплатно раздавала цифровые копии игр Tomb Raider (2013) и Lara Croft and the Temple of Osiris в Steam. В App Store и Google Play издатели также предлагают немало достойных проектов либо бесплатно, либо за символическую цену. Благодаря такой вот раздаче скачал себе на смартфон необычную приключенческую игру Superbrothers: Sword & Sworcery EP, с которой давно хотел ознакомиться.
В ней нам предстоит отправиться в атмосферное путешествие по загадочному миру, сражаться с врагами и решать изобретательные головоломки на фоне отличного саундтрека. Пиксельная стилистика пришлась тут как никогда к месту, именно она создаёт уникальный антураж, благодаря чему проект затягивает в кратчайшие сроки. Создателям удалось воплотить таинственный мифический мир, погружение в который сродни медитации. Игра кажется поначалу слишком простой и даже примитивной, но обладает определенной глубиной и неожиданными секретами. Премьера Superbrothers изначально состоялась на мобильных платформах под управлением iOS в далеком 2011 году, позже проект посетил PC, Android-устройства, а осенью 2018 года добрался до гибридной платформы Nintendo Switch.
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #145
С покупки Animal Crossing я успешно забаррикадировался дома, не выходя никуда более. Покушать, поспать, поделать важные дела и поиграть во что-нибудь в свободное время — примерно так и выглядит план действий на ближайшие несколько месяцев, если с работой не срастется. Да и если срастется, выходить за порог дома пока что не сильно тянет.
Я наконец достроил ратушу и городскую площадь в Animal Crossing, а также собрал деньги на второй мост, чтобы пересекать реку можно было без шеста. Придется, правда, еще поработать над подъемами, чтобы отказаться и от лестницы в инвентаре, так как менять непосредственно сам ландшафт пока что не позволяют. Вообще, остров слегка ожил с тех пор, как обитателей Кабуки-чо стало аж одиннадцать. Хотя не все жители пришлись мне по вкусу, но некоторые выглядят очень мило и даже не стесняются дарить подарки. Сегодня, например, фиолетовая лягушка Дива вручила мне забавные цветочные очки, а на днях поделилась чертежом красивой подушки. Но больше всего я рад снова увидеть Изабель, которая прибыла на остров с окончанием строительства ратуши. Еще в New Leaf она показалась мне невероятно забавной и милой. Этакая офис-леди средних лет в виде доброй собачки.
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #145 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #145 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #145
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #145
Очень по ней скучал.
Приятным сюрпризом также стал визит сестры Блезерса, смотрителя музея. Селеста показалась мне чуть меньше, а еще у нее на макушке фиолетовый бантик в виде сердечка. В отличие от брата, телам ископаемым она предпочитает небесные тела. В качестве презента она решила поделиться чертежом волшебной палочки, которую можно скрафтить из упавших звезд. Если верить ее словам, сегодня ночью намечается звездопад, так что я попробую не пропустить такое редкое событие.
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #145 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #145 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #145
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #145
Full protection во время карантина.
Также, спустя почти две недели, я вернулся к SMT, но не к третьей и даже не к Digital Devil Saga 2. Мне почему-то резко захотелось поиграть в Persona 3 FES, так что я установил широкоформатные патчи, патч на управление своими сопартийцами и забежал на пару-тройку часов в свою любимую jRPG. Я уже говорил как-то, что начинал ее раз 5, но по разным причинам у меня то слетали сейвы, то я по невнимательности форматировал Виту/PSP, так что на этот раз я планирую всерьез взяться за самую атмосферную «Персону» и пройти ее дальше сентября. Полноценная версия очень радует красивыми роликами и всякой мелочью на фоне, когда персонажи возвращаются домой. Этого точно не было в портативном релизе, так что я очень впечатлен и рад вернуться в город Иватодай. Также хочется узнать, что там завезли в главе The Answer, так что постараюсь поскорее и ее, как это было с DDS.
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #145 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #145 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #145
К слову, о том, откуда у моего острова в Animal Crossing ТАКОЕ название Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #145 Дело в том, что в последние пару недель я зачастил играть в Way of the Samurai 2 и впечатлился местными названиями районов. Собственно, оттуда и пришла эта приставка «чо». Кабуки-чо — район в Токио. Такие дела. Ну и да, игра отличная, я наконец разобрался во всех этих сценариях и вроде как продвинулся по «сюжету»: обучил девочку письму и грамоте, а также заработал кое-какую репутацию в городе. Но вот что делать дальше — я не знаю. Перед этим, правда, пришлось начинать три раза заново и каждый раз мой ронин бесчестно погибал в схватках с силами правопорядка или бандитами.
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #145
В следующий раз сделаю свои скриншоты.
После успешной эмуляции PS2 на своей рисоварке, я подумал, что было бы неплохо реанимировать и PS3: все купленные игры я давно прошел, а другие интересующие меня проекты либо очень трудно достать, так как выходили они лишь на дисках, либо это вообще релизы японского региона, в которые без фанатских патчей не поиграть. Скорым решением консоль была взломана и я потратил целый день на то, чтобы разобраться с устройством передачи игр с ПК на жесткий диск приставки. Зато теперь можно смело играть в Nier Replicant на русском (!), в перерывах переключаясь на прекрасную Dynasty Warriors Gundam Reborn. Теперь я мечтаю о выходе новой мусоу по Гандаму, так как эта штука просто класс. Очень веселая мусоу с атмосферными локациями и в целом неплохая реализация Гандама в таком несвойственном для него формате. Но это роботы, они интересны не всем, а вот Nier — штука уже любопытная. В целом, оптимизация радует своей стабильностью, а дизайн уровней хоть и отдает стилем «десятых», но, в то же время, очень нехарактерен для своего времени. Начинал я со скептицизмом, но теперь заинтригован. Проходить именно японскую версию было решением принципиальным, так как мне не понравилось, что до Запада добралась только версия с отцом. Пока что я продвинулся лишь до свалки, но сюжетно игра выглядит любопытно. Меня порадовало внимание к деталям, как например, когда герой бегает по городу: если приблизиться к площади, где поет Девола, то городская музыкальная тема гармонично дополняется ее пением и эта композиция звучит в непосредственной близости к центру площади. Да и в целом звуковое сопровождение Nier пришлось мне по душе: оно приятное и мелодичное. Хотя и несколько репетативное. На ближайшее время я плотно засяду за нее, после чего примусь за «Персону» и другие игры.

Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #145 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #145
Визжал, как девчонка, уж поверьте.

Источник

ТОП-15

Последние новости