Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #136

26.01.2020 4:51

Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #136

После волны переносов потенциальных хитов у всех появилась возможность уделить время своему бэклогу игр. Наша редакция не исключение. Готовясь к новым обзорам, мы пытаемся выкроить время под те релизы, к которым у нас лежит душа. Одни выбивают трофеи, другие стараются просто поиграть в своё удовольствие, но кухня ни на минуту не прекращает свою работу. А это значит, что нам как всегда есть о чем рассказать вам в дайджесте. Надеемся, что и у вас появились интересные истории. Давайте приступим?

С начала этого года оформил вторую платину! Небывалая продуктивность, учитывая, что в прошлом я получил всего шесть самых ценных кубков. Теперь в моём профиле красуется главная награда из Star Wars Jedi: Fallen Order. В конце начал надоедать поиск секретов и других необходимых для платины штук. На Зеффо завис с 5% карты в одной локации. Оказалось, что я просто не пробежал по стеночке, и она не засчиталась. Пришлось лезть в видеогайды, а я это дело дико не люблю.
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #136
В концовке надо было придумать нечто более крутое. Например, шикарно бы зашла арена. Ведь вся соль в крутых схватках! Что помешало сделать отдельную планету с поединками против кучи врагов? Это явно было бы интересней и реиграбельней, чем беготня в поисках растений и надписей «Здесь был Вася» на стенах. Сама игра от связанных с платиной заморочек не страдает, но мне кажется, что без трофеев у игрока маловато мотивации для прочесывания локаций в поисках всего и вся. Но этот не особо эпический квест позади. Ждём Jedi Academy? У неё могут слегка испаганить список трофеев сетевыми наградами. Надеюсь, что их не будет, равно как и чита, позволяющего на максимальной сложности сразу же попасть к финальному боссу. Привет, Jedi Outcast II! Без таких подковырок в ней крайне непросто было бы забрать платину.

Настя у нас стримит третью часть Dark Souls, а я решил погонять в Dark Souls II. Провел на недельке одну трансляцию и ужаснулся, насколько игра кажется неудобной после Sekiro и Bloodborne. Третью я ещё не трогал, а первая явно круче по всем параметрам. Конечно, играл я не без удовольствия, но по ощущениям это самая слабая Souls-like игра из всех в основной линейке. Юи Танамура и Томохиро Сибуя молодцы, но пока они делали продолжение «Тёмных душ», Миядзаки тайком пилил Bloodborne. Тут нужно ещё что-то добавлять? Пропасть между играми аховая. Но я не планирую отступать. Всегда хотел пройти каждую из частей! Слышал много хорошего о третьей. Может до выхода Elden Ring успею, тем более не планирую заморачиваться с платинами. Первую пробежал сто лет назад на Xbox 360 (вот это поворот!). Demon's Souls на разок прошёл на PS3. Ходят слухи о ремейке...

Без индюшек я долго не могу. На мою Switch упала Super Crush KO! Это бесхитростный beat'em up, который играется как заправский слэшер. Главная героиня хочет спасти свою кошечку и бьётся с роботами. Схватки невероятно динамичные. Размалывая кулаками железяки, девушка периодически лупит из плазменной винтовки, зависая в воздухе. Не Devil May Cry, конечно, но почему-то эмоции очень схожие. Это особая изюминка игры, а ведь выглядит она простенько.
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #136 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #136 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #136
Двухмерный экшен Hardcore Mecha не был у меня в списке ожидаемого, а зря! Перестрелки на мехах вкупе с аниме картинкой и типичной для японцев схемой подачи сюжета хороши. Битвы с боссами - чистейшая волна эндорфинов. Сюда даже прокачку прикрутили! Пафосные герои тут тоже есть. Поэтому если искали что-нибудь тематическое с битвами роботов - самое оно. Если, конечно, у вас нет предрассудков насчёт чиби-стилистики.
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #136
Подходит к концу ещё одна неделя, и уже сейчас можно сказать, что год начался весьма активно. Насколько? Настолько, что из всех игр, на которые не распространяется эмбарго, я успел поиграть только в Death Stranding.
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #136
Продолжаем собирать солдатиков
В свежем творении Хидео Кодзимы я, наконец, преодолел 2-ю (одну из длиннейших глав, если постоянно отвлекаться на побочные занятия) и уже добрался до 6-й главы. Забавно осознавать, что в начале игры Хидео, по сути, пытается запутать игроков, стремясь убедить их, насколько Death Stranding абсолютно непохожа на всё его предыдущее творчество. Эти вынужденные рукопашные бои с Мулами, использование связывающего человекообразных врагов bola gun, причудливого анти-BT оружия и гранат с экскрементами против монстров с другой стороны. Всё это выглядит необычно, странно, возможно, даже кого-то отпугивает от игры. Зато теперь я уже в 6-й главе, мне уже доступны скорострельные штурмовые винтовки, и я понимаю, что Кодзима-сан вернулся к привычным для себя вещам – экшену, военщине и прочему-прочему. И не важно, что убивать живых людей всё так же невыгодно – в игре есть и альтернативный вид тех же автоматов, только с резиновыми пулями.
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #136
Путешествовать по миру игры до сих пор интересно. Зато дороги, как оказалось – уже не такая важная и прогрессивная вещь. С большим удовольствием я теперь пользуюсь местными подвесными канатными дорогами. Они же ещё и очень помогают, когда хочется избежать встреч с BT (монстры банально не интересуются тобой, когда ты проносишься высоко над землёй) или потратить значительно меньше времени при доставке грузов. Да, ранг «Legend of Legends» так получить гораздо проще.
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #136 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #136 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #136
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #136
Первая встреча с ожившими мертвецами под предводительством персонажа Мадса Миккельсена получилась интересной. Можно было вдоволь пострелять, используя летальное оружие и не боясь получить кратер, да и путешествие по полям Первой мировой вышло достаточно атмосферным.

Интересно, соберусь ли я получать «платину» в Death Stranding? Вообще, хочется, но приму я окончательное решение уже после прохождения сюжета. Пока немного смущает необходимость получить ранг «Legend of Legends» 80 раз. Хотя, 7 раз я уже заслужил его просто так, беря по пути премиум-заказы и особенно не заморачиваясь.
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #136
На этой неделе продолжил исследовать красочный мир Dragon Ball Z: Kakarot. Игра кажется по-настоящему большой, с массой самого разнообразного контента. Однако чем больше я посвящаю ей времени, тем слабее становится изначальная мотивация и поутихает азарт. Скажем, первые несколько часов я только и мог восторгаться проработкой мира и сеттинга, но это можно списать на «фанатский» эффект. Далее, по ощущением, проект ощутимо так выдыхается. Нет, он не становится плохим, и впечатления от него кардинально не портятся, но вступительный заряд эйфории постепенно сходит на нет. Наверное, наиболее важное и главное, что стоит сказать о Kakarot, — эта игра создана и рассчитана исключительно на поклонников, хорошо знакомых со вселенной Dragon Ball. Это действительно самый масштабный и, определенно, лучший сюжетный проект, который когда-либо выходил по Dragon Ball, но в каждом своём аспекте он опирается на предыдущие знания. Новички в мире драконьего жемчуга не получат и сотую долю тех эмоций, которые гарантированы преданным поклонникам и фанатам.
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #136 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #136
Если рассматривать каждую составляющую Dragon Ball Z: Kakarot по отдельности, то к ним без труда можно как следует докопаться. Игра не то чтобы даёт много поводов называть себя выдающейся или однозначно заслуживающей внимания – ни в коем случае! Но вот как именно проект, акцентирующийся на мире Dragon Ball, на подобном уровне мы такое видим впервые. Разработчики основательно подошли к воссозданию многих ключевых локаций и характеров, но это, по большему счёту, лишь фансервис. Да, крутой, увлекательный, ультимативный фансервис. Будучи поклонником, сложно признавать очевидное, но игра, как набор геймплейных механик, без эмоциональной привязанности к героям и миру не стоит внимания. То есть это такой выражено бюджетный продукт с массой архаичных условностей и кучей ненужной ерунды. И тратить на него время людям, у которых при виде Супер Сайянов не встают волосы дыбом и аура не окрашивается в золотой цвет, явно не стоит. Также не следует рассматривать Kakarot в качестве отправной точки для знакомства с серией. Большинство важных сюжетных моментов показаны очень скупо и поставлены, мягко говоря, посредственно. Понятно, что передать весь накал страстей и эмоций из оригинальной манги или аниме было бы сложно, но создатели даже не попытались.
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #136
В общем и целом, Dragon Ball Z: Kakarot можно назвать очень уверенным движением вперед и достойным сюжетным приключением во вселенной за всю историю. Это, тем не менее, не оправдывает множество его недостатков, которые не позволяют объявить проект отличной игрой. К сожалению, Kakarot метит исключительно в нишевый сегмент, не способен привлечь стороннюю, незнакомую со вселенной аудиторию, да и у поклонников порой вызывает недоумение своими условностями, в том числе и сюжетными. Ну и попытки привнести жизни в псевдооткрытый мир тоже особо изобретательными назвать нельзя – башни, рандомные встречи, примитивное собирательство и тому подобное. Среди моих знакомых несколько человек «купились» на яркие трейлеры и аниме-стилистику, и решили приступить к Kakarot, минуя первоисточники. Что тут говорить, остались скорее разочарованы. Но смотреть стримы их прохождений и отвечать на разные забавные вопросы мне было весело. Более чем.
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #136
Моя игровая неделя прошла в домашних заботах, планировке грядущей перестройки комнаты-кабинета, ожидании японского диска Yakuza 7 и… прохождении Yakuza 3 на высокой сложности. Решил выбрать именно её для этой цели, поскольку имею старые счёты к игре — именно прохождение на «HARD» в своё время стало убийцей моего прогресса в мини-играх. Конечно, на самом деле убийцей стала моя невнимательность, но затёр сохранение с почти всеми пройденными мини-играми я как раз третьей главой на высокой сложности.
Завтра на нашем сайте появится обзор Yakuza 3 Remastered, а в конце следующей недели — Yakuza 4 Remastered, в которой я дошёл до главы Тайги пока на обычной сложности. Прохождение хоть одной части переизданий на высокой мне нужно даже не ради трофеев, а чтобы проверить баланс, потому что он при переносе проектов несколько пострадал. Местами увеличилась сложность, хоть в целом игровой процесс остаётся на своём уровне.
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #136 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #136 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #136
Кроме мини-игр — здесь случилась катастрофа с пулом, и наблюдается больше проблем с боулингом, чем хотелось бы. Проблема пула такова: хоть я и умудряюсь делать эйс-брейки и прочие комбинейшен-шоты, чаще это случается незапланированно… Разработчики напрочь похерили физику бильярда — биток летит не туда, куда показывает пунктирная направляющая, а несколько смещается вправо или влево. С боулингом тоже проблема в физике, но она менее ярко выражена.
А вот так я продул девчонке, которая около шести раундов прикидывалась неумехой:

Далее, почти прошёл Tokyo Mirage Sessions #FE Encore, пока нахожусь в антракте перед финальной главой. Мы планируем представить кросс-обзора на нашем сайте во вторник-среду следующей недели. Проект мне чертовски нравится, несмотря на всё нытьё вокруг на счёт цензуры. Разумеется, я в курсе переработанного подземелья, которое лишилось оригинальной атмосферы, и видел босса с большими сиськами, покрытыми туманом военной цензуры… всё это есть, печально и раздражает.
Тем не менее, история, персонажи и беззаботно-музыкальная атмосфера Tokyo Mirage Sessions #FE Encore — остались на своих местах. За развитием основной сюжетной линии интересно наблюдать, да и побочные задания есть довольно неплохие. Исследовать подземелья в удовольствие благодаря интересной боевой системе + возможности прокачки через три дополнительные данжа, специально добавленные для любителей упростить себе жизнь в JRPG. Полезно: получаем тома опыта и книги скиллов, которые используем на персонажей и получаем уровни/прокачиваем оружие.

Огорчает в игре, помимо цензуры, только одно — отсутствие автоматического сохранения. Уже настолько привык к этому, что подчас просто забываю сохраняться. Но больше не забуду, после потели целого данжена и 9 уровней прокачки. Нарвался на слишком сильного моба не подлечив команду, и моих персонажей размазали первой же атакой, не дав даже шанса использовать предметы.
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #136
Прошёл несколько условных глав в игре 7th Sector, обзор которой ожидайте в первых днях февраля, незадолго до релиза проекта на PlayStation 4. Это проект от российского независимого разработчика Сергея Носкова, созданный в мрачных тонах и представляющий собой чертовски увлекательную головоломку. Вначале мы играем сгустком энергии, бегущим по проводам и объектам. Головоломки все связаны с окружением, требуют от игрока немного арифметики, логики и общей соображалки. Сложными не назвать, а вот интересными — запросто.
С нетерпением жду, куда же приведёт меня это приключение, и с какими новыми персонажами познакомит. И да, я знаю, что на РС игра уже успела выйти и была пройдена множеством игроков. Но мы-то консольщики!
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #136 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #136 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #136
Провожу время и в Dragon Ball Z: Kakarot, захватывающем приключении в мире Dragon Ball, со всеми его яркими персонажами, соратниками и противниками. Увы, дождаться Андроид 18 в роли управляемой героини пока не получится, она выступает лишь в качестве противника. Надеюсь, разработчики добавят какое-нибудь сюжетное дополнение с ней! В Dragon Ball FighterZ, помнится, мне очень понравилось играть ею. Конечно, в Kakarot не всё идеально с игровой точки зрения, но не стоит забывать, что перед нами Dragon Ball, а это значит — крутость, пафос, наивность и бесконечные сражения, всё это собрано в один флакон и отлично взболтано.
Уверен, поклонникам франшизы игра очень понравится, а вот новичком может и озадачить... Хотя, она уж точно лучше подходит для знакомства с серией, чем любая другая на текущем поколении консолей.
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #136 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #136 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #136
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #136
Далее, начал играть в Shadow Legend VR, фэнтезийную приключенческую игру в виртуальной реальности, релиз которой состоялся на прошлой неделе. Наконец-то я настроил пространство для игры с PlayStation VR у себя в комнате, и теперь начну наверстывать обзоры по этому направлению — Shadow Legend VR станет первой ласточкой.
Игра представляет собой Action RPG в духе The Elder Scrolls V: Skyrim — мы появляемся в каком-то храме, подбираем предметы и знакомимся с непонятным ангелом, который отправляет нас в приключение по сбору рун и защите мира. Довольно банально. Выглядит всё неплохо, а играется на удивление круто — выбрав ведущую руку, мы получаем меч и можем фехтовать с противниками. В другой руке — факел, которым можно обивать удары врагов и блокировать их. На управление двумя PlayStation Move игра реагирует очень классно, хотя небольшие неточности при исследовании меню есть. Возможно, проблема в калибровке, завтра попытаюсь изменить положение камеры.
Кстати, кто-то знает, можно ли отрегулировать качество скриншотов в VR-режиме? А то выходят они... хм... плохенькими:
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #136 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #136 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #136 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #136 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #136 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #136
А ещё тут можно пить пиво и эликсиры!

Наконец, сразу после Shadow Legend VR заценил VR-контент в Dead Or Alive Xtreme: Venus… и сделал вывод, что в это я буду «играть», оставаясь дома наедине! Потому что весь виртуальный контент этой игры состоит из постановочных сцен вот такого бессмысленного, но определённо приятного для глаз поклонника DOA содержания:

Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #136
Как и обещал, всю прошедшую неделю, во время перерывов между экзаменами и зачетами, я играл только в Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition на своем Свиче. На счетчике за 70 часов и я до сих пор не уверен, что уложусь в сотню, так как до финала еще далековато. В прошлый раз мое приключение остановилось на призыве огромного летающего кита, который доставил нашу компанию к последнему пристанищу Хранителей, существ, что некогда наблюдали за всей Эрдреей. К сожалению, с приходом Мордегона, от мудрого народа осталось только название... и один юный представитель. Малыш, если его можно так назвать, поведал, что Путеводный огонек проведет Героя к заветной цели, то есть к орихалковой руде, молоту для ковки и жерлу вулкана, чтобы в итоге юный Люминарий выковал Меч Света, способный одолеть Властелина Тьмы.
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #136 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #136 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #136
В первую очередь, по совету Хранителя я отправился к Полю боя, одинокому парящему острову, что некогда стал местом жестокой битвы за орихалковую руду, в которой сошлись стражи и демоны. По легенде, меч из орихалка способен разрезать любой метал на этом свете, поэтому ценность его велика. Огромное многоярусное сооружение было напичкано монстрами и сундуками, в которых, однако, была всякая ерунда. Не скажу, что Поле боя доставило много хлопот, но подземелье получилось достаточно протяженным и хотелось бы по итогу получить нечто большее, чем пару-тройку новых уровней у компании. Зато мне удалось встретить очередную деву-зайку, предоставляющую услуги Пафу-Пафу, хорошо знакомые всем, кто смотрел Dragon Ball или играл в предыдущие части Dragon Quest. Максимально неожиданное место для подобного NPC, все-таки парящий в небесах остров, как-никак. Но и тут все оказалось не так просто. Забавный результат на видео ниже.

После того, как я раскачал свою пати до приемлемого уровня и добыл руду, мой путь лег в Галлополис, чтобы отыскать Молот для ковки меча. Но там меня ожидал сюрприз. Над султанатом нависла угроза — Светильник Эрдвина, считавшийся наследием Века Героев, появился в небе над городом и постепенно спускался, угрожая уничтожить все вокруг. Вместе с принцем Фарисом наша компания отправляется рассмотреть Светильник поближе, чтобы прочитать руны и разобраться с затруднительной ситуацией.
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #136 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #136 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #136
Однако дальше начинается зона сюжетных спойлеров, так что скажу лишь то, что старик Раб все же расшифровал руны, прочитав на оболочке Светильника слово «Каласмос», после чего появился неизвестный и самолично разрушил падающую сферу. Что же это значит? Могу предположить, что не один Мордегон угрожает миру, и в будущем, а именно в третьей главе, меня ожидает очередное приключение длительностью не один десяток часов.
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #136 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #136 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #136
Ну а сегодня я решил взять небольшой перерыв и запустил на часик Yooka-Laylee and the Impossible Lair, прекрасный платформер от бывших разработчиков оригинальной Donkey Kong Country, которую я безумно люблю. Необычное оформление и классический вид сбоку давно привлекли мое внимание, но до недавнего времени возможности попробовать, что из себя представляет эта диковинка, не выпадало. Сегодня же я наконец запустил игру, благодаря хорошему другу. И скажу честно, что ожидания слегка превысили реальный результат, так как на деле игра оказалась гораздо менее динамичной, чем мне представлялось по трейлерам. Но это даже лучше, так как с контролем персонажа у меня не всегда все гладко.
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #136 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #136 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #136
С юмором в игре все хорошо. Он легкий и забавный.
Impossible Lair сразу цепляет примечательным визуалом и неплохим юмором, по этой причине от игры не очень-то и хочется отрываться, особенно учитывая слаженный игровой процесс и грамотный дизайн уровней. Разве что Невозможное логово и правда слишком невозможное, особенно без должного навыка. Но даже это поправимо, ведь основная задача обычных глав заключается в вызволении пчел, которые потом составляют основной источник питания щита, который окружает главных героев в Логове и дает фору урона, равную количеству спасенных пчел.
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #136 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #136 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #136 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #136 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #136 Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #136
Yooka-Laylee and the Impossible Lair очень красивая, но вот качество текстур слегка подкачало.

Источник

Последние новости