Dauntless: впечатления от дополнения «Call of the Void»

06.06.2020 22:21

Dauntless: впечатления от дополнения «Call of the Void»

Кооперативный ролевой экшн Dauntless официально вышел лишь прошлой осенью, однако игроки ещё в 2017 году имели возможность поучаствовать в битвах с огромными монстрами благодаря закрытой бете. По прошествии трёх лет игра очень сильно изменилась и эволюционировала, а также вышла на всех основных системах – PC, Xbox One, PlayStation 4 и Switch, получив поддержку кроссплея и кросспрогрессии! Кроме того, Dauntless перебралась в Epic Games Store, а Phoenix Labs объявили о партнёрстве с Garena, что явно пошло их проекту на пользу.
Очень многие считают игру клоном Monster Hunter, и если поначалу сходство прослеживалось в разного рода игровых аспектах, то сейчас ощущается, что разработчики из Phoenix Labs взяли иной курс и всячески стараются уйти от этих сравнений. Dauntless обновляется с завидной регулярностью и нам посчастливилось попасть на онлайновую презентацию грядущего обновления «Call of the Void», которое станет доступно совсем скоро – 11 июня. С релизом патча локализация появится на Xbox One, PC и Switch и PlayStation 4.
Dauntless: впечатления от дополнения «Call of the Void» Dauntless: впечатления от дополнения «Call of the Void»
Нововведений планируется довольно много, но для русскоговорящей аудитории «Call of the Void» принесёт, пожалуй, один из главных подарков в виде локализации. Заявлен полный перевод текстовой части! Это поможет освоиться многим новичкам, а бывалые убийцы чудовищ будут проводить время в игре с ещё большим комфортом. Ещё одним реверансом в сторону новых игроков станет тренировочная площадка. В Dauntless представлено семь видов оружия, но какое лучше всего подходит для самых первых схваток с монстрами? Ответ на этот вопрос поможет дать тренировочная площадка. Она же позволит опытным игрокам посмотреть на урон от различных игровых билдов, что тоже является весьма удобным.
Dauntless: впечатления от дополнения «Call of the Void»
Практически вся презентация была посвящена демонстрации новых схваток в Сумрачных Недрах режима «Эскалация». Суть режима в том, что бойцы проходят через пять волн чудищ подряд и получают после каждого боя перки. Здоровье и материалы автоматически не восполняются, плюс ко всему режим является процедурно-генерируемым, поэтому заранее неизвестно с какими типами монстров столкнутся игроки. К тому же на арене может быть не один монстр, а сразу два! В Сумрачных Недрах представлено две опции сложности, нам удалось взглянуть на обе и в конце хардкорного забега нас ждало совершенно новое чудище!
Неоново-фиолетовый зверь Тракс (в оригинале – Thrax) – это невероятная помесь ракообразного, змеи и огромного инопланетного таракана из первой части фильма «Люди в Чёрном». Чудище быстрое, эффектное и смертоносное. За время боя оно вытворяло совершенно невероятные вещи. В какой-то момент, получив солидную дозу урона, Тракс просто разделил арену горящими линиями, чтобы помешать игрокам спокойно передвигаться. Конечно, перепрыгивать через эти полосы тёмного пламени можно было, но это чертовски мешало и дезориентировало. Другой хитрый приём монстра – это порталы. Находясь на приличном удалении от игроков, подлый фиолетовый злодей открыл портал – сунул туда свою шипастую лапу и провёл атаку ближнего боя, не приближаясь к своим обидчикам.

В лёгком режиме Сумрачных Недр монстры тоже преподносили разного рода сюрпризы, всё благодаря процедурной генерации, способной по-настоящему удивлять игроков. Ведь не только игроки выбирают случайные перки, но и чудищам достаются разного рода модификаторы, влияющие на их эффективность в бою. Ребята из Phoenix Labs признались, что они очень хотели добавить в свою игру режим формата «roguelike», чтобы каждый забег в нём ощущался уникальным. Вне всяких сомнений, это им удалось. «Эскалация» выглядит не как потасовка на арене, а как небольшое подземелье, в котором попросту мало врагов, но есть элемент внезапности.
Спешим напомнить, что помимо режима «Эскалации» в игре также есть «Патруль» и «Преследование», но для них нового контента заявлено не было. Зато разработчики готовят новые разновидности имеющихся монстров, сет брони и оружия из Тракса, а также свежий охотничий пропуск «Реликвии и Руины», который порадует игроков обилием открываемого контента. Он будет состоять из 50 уровней-наград: одна половина для игроков, предпочитающих играть бесплатно, а другая - для премиальной аудитории. Скины на оружие, эмоджи и другие прелести разработчики добавляют в пропуски на ежемесячной основе.

Поднять общий показатель юзабилити своего проекта Phoenix Labs планируют благодаря обновленному журналу. В нём будут храниться сведения об уничтоженных существах и не только! Там же игроки найдут информацию о лоре игры, персонажах мира, предметах, оружии, а также разного рода подсказки и хитрости, связанные с битвами. Туда есть что записать, ведь в игре порядка пяти десятков вариаций чудовищ со своими повадками и уникальными особенностями. Подобный справочный материал точно не будет лишним.
Dauntless: впечатления от дополнения «Call of the Void» Dauntless: впечатления от дополнения «Call of the Void» Dauntless: впечатления от дополнения «Call of the Void» Dauntless: впечатления от дополнения «Call of the Void» Dauntless: впечатления от дополнения «Call of the Void»
Дополнение «Call of the Void» могло бы стать просто приятным набором контента, но с появлением локализации у русскоговорящей аудитории появится отличный повод вернуться или впервые познакомиться с игрой. Dauntless обладает определённым шармом и сравнивать её с Monster Hunter вряд ли стоит. Они играют не на одном поле, так как Capcom ничего доказывать уже не нужно. Главной задачей разработчиков Dauntless остаётся подготовка оригинальных идей и решений, которые бы помогли им максимально выделиться и привлечь игроков. По всему видно - Phoenix Labs предпринимают правильные шаги, поэтому будем надеяться, что локализация окажется на достойном уровне, а свежий контент сделает проект ещё более разнообразным и реиграбельным!

Источник

Последние новости