Бесстыжая Акихабара: Обзор Akiba’s Trip — Hellbound & Debriefed

22.07.2021 14:11

Бесстыжая Акихабара: Обзор Akiba’s Trip — Hellbound & Debriefed

В мае 2011 года на PlayStation Portable, уже готовящейся передать эстафету наследнице, вышла игра Akiba's Trip с любопытной задумкой и вменяемым на то время исполнением. Игроки становились незадачливым героем, оказавшимся не в том месте и не в то время — отправившись на поиски друга, он проигнорировал городские страшилки о нападении на людей в Акихабаре, электронном районе и мекке для гиков. И зря он это сделал, ведь тут же стал целью сверхъестественных существ — кровососов, известных как «Сумрачные Души» (Shadow Souls).
Эти существа много лет живут параллельно с людьми и соблюдают свой маскарад, внедряя сыновей и детей в человеческое общество. Укусы этих кровососов, в отличие от классических вампиров, превращают жертв в хикикомори, то есть затворников. Целясь в молодых и энергичных, Сумрачные Души «выводят» их из строя, а на освободившиеся в обществе места отправляют своих, постепенно захватывая власть.

Бесстыжая Акихабара: Обзор Akiba’s Trip — Hellbound & Debriefed
Бесстыжая Акихабара: Обзор Akiba’s Trip — Hellbound & Debriefed
Бесстыжая Акихабара: Обзор Akiba’s Trip — Hellbound & Debriefed

Бесстыжая Акихабара: Обзор Akiba’s Trip — Hellbound & Debriefed

Главный герой — исключение, потому что он не стал хикки, а получил необычайный заряд силы. Почему? Юная девушка из клана теневых вампиров прониклась к нему не то жалостью, не то симпатией, и поделилась кровью. По её задумке, те несколько миллилитров крови, переданных через поцелуй и прокушенную губу, должны были пройти через тело героя и раствориться в литрах его крови, позволив персонажу вновь стать человеком. Но всё пошло не так и парня завербовали вовремя появившиеся агенты организации «NIRO», осуществляющей разведку и борьбу с Сумрачными Душами на государственных началах.
Теперь герой, имя которому вы можете дать сами, следует приказам агентства в борьбе против кровопийц. Помня, впрочем, поцеловавшую его милашку, и явно не желая становиться марионеткой. Последнее, правда, уже полностью на ответственности игрока, ведь система диалогов и решений позволяет повлиять на судьбы отдельных персонажей, в том числе привести их к гибели. Даже трофеи соответствующие имеются.

Бесстыжая Акихабара: Обзор Akiba’s Trip — Hellbound & Debriefed
Бесстыжая Акихабара: Обзор Akiba’s Trip — Hellbound & Debriefed
Бесстыжая Акихабара: Обзор Akiba’s Trip — Hellbound & Debriefed
Бесстыжая Акихабара: Обзор Akiba’s Trip — Hellbound & Debriefed
Бесстыжая Акихабара: Обзор Akiba’s Trip — Hellbound & Debriefed
Бесстыжая Акихабара: Обзор Akiba’s Trip — Hellbound & Debriefed
Бесстыжая Акихабара: Обзор Akiba’s Trip — Hellbound & Debriefed
Бесстыжая Акихабара: Обзор Akiba’s Trip — Hellbound & Debriefed
Бесстыжая Акихабара: Обзор Akiba’s Trip — Hellbound & Debriefed

Оригинальная Akiba's Trip для PlayStation Portable так и не появилась на западном рынке, оставшись эксклюзивом Японии. А вот её сиквел вышел на английском, и следом за ним появилась третья игра, Akiba's Beat. Эти игры не набрали высокую популярность, но завоевали скромную нишу, ради которой Marvelous Europe и решила перевести на английский язык переиздание самой первой части, назвав её Akiba's Trip: Hellbound & Debriefed. Я прошёл версию для PSP, почти завершил переиздание и готов вынести последнему вердикт здесь и сейчас.
Сразу же следует обозначить, что Akiba's Trip - Hellbound & Debriefed сохранилась настолько, насколько вообще может сохраниться крайне нишевая игра с провокационной идеей, заточенная на любителей скорее процесса, чем картинки, и разработанная для портативной системы с разрешением 480х272. Графика здесь вообще ни о чём, сколько бы ни пытались её подтягивать — блеклая, с минимумом деталей и кривыми анимациями. Сиквел, Akiba's Trip: Undead & Undressed, до сих пор выглядит сильно лучше, хотя тоже имеет портативные корни.

Бесстыжая Акихабара: Обзор Akiba’s Trip — Hellbound & Debriefed

Какая полезная книжка...
Однако прелесть приключений на просторах Акихабары здесь не в графике вовсе, а в процессе — ведь основной задачей игрока, независимо от целей задания и сложности, почти всегда становится раздевание окружающих, будь то кровопийцы или обычные граждане. Смысл в том, что Сумрачные Души, в том числе пополнивший их ряды, но не утративший человечности главных герой, очень боятся прямых солнечных лучей и мгновенно сгорают. Исключения — сильные особи категории «лидеров». Поэтому если раздеть их прямо на улице, раскрыв всем их синюю (бледную, на самом деле) кожу, супостаты превращаются в пепел прямо на глазах.
В распоряжении игрока есть три типа ударов, независимо от вооружения героя — верхние, средние и нижние. Каждый из них повреждает соответственно головные уборы, одежду на торсе и на ногах. Лупить по частям тела без одежды практически бессмысленно, толк могут принести лишь меткие пинки в прыжке по голове, оглушающие некоторых врагов. В каждом бою игроку нужно целиться по одежде, наносить ей урон до оранжевого или красного мигания, а после зажимать кнопку того же удара, чтобы главный герой попытался повреждённую одёжку сорвать. Если нанести урон нескольким объектам гардероба, да ещё и на разных противниках, можно провести некислую оголяющую комбуху, срывая шмотку за шмоткой. Для этого нужно вовремя нажимать появляющуюся на экране кнопку.

Бесстыжая Акихабара: Обзор Akiba’s Trip — Hellbound & Debriefed
Бесстыжая Акихабара: Обзор Akiba’s Trip — Hellbound & Debriefed
Бесстыжая Акихабара: Обзор Akiba’s Trip — Hellbound & Debriefed
Бесстыжая Акихабара: Обзор Akiba’s Trip — Hellbound & Debriefed
Бесстыжая Акихабара: Обзор Akiba’s Trip — Hellbound & Debriefed
Бесстыжая Акихабара: Обзор Akiba’s Trip — Hellbound & Debriefed

Срывая одежду, игрок может разрывать её или снимать цельной, чтобы потом надеть или продать. Отличный способ обновить собственный гардероб или подзаработать, деньги в этой игре нужны. Но вот загвоздка — для снятия тряпок с врагов нужно предварительно изучить нужные книги, покупаемые в магазинах или получаемые за пройденные квесты, сюжетные и побочные. Чтобы понять, можно ли сорвать одёжку с конкретного NPC, нужно навести на него/неё камеру и зажать «треугольник» — включится сканер, выводящий информацию о шмотках в левый нижний угол. Отмеченные красным цветом вещи можно только разорвать, а жёлтые удастся сорвать и заначить. При этом названия красных будут периодически сменяться названием нужной для прочтения книги, а вот найти её предстоит самостоятельно.

Бесстыжая Акихабара: Обзор Akiba’s Trip — Hellbound & Debriefed

Разве может фансервис обойтись без злобных лолиподобных айдолов?

Бесстыжая Акихабара: Обзор Akiba’s Trip — Hellbound & Debriefed
Бесстыжая Акихабара: Обзор Akiba’s Trip — Hellbound & Debriefed
Бесстыжая Акихабара: Обзор Akiba’s Trip — Hellbound & Debriefed

Идея боёв весёлая, однако реализация в 2021 году кажется безнадёжно устаревшей. Она была таковой и десять лет назад, просто релиз на карманной системе сглаживал этот факт — технические ограничения, смелый фансервис и всё такое. Сейчас же разработчики даже не дотянули боёвку до уровня Undead & Undressed, а просто оставили, какой выросла — неказистой, кривой и с тупыми NPC, бегущими куда глаза глядят. Последнее вызывает основательные неудобства, если поверженный соперник-человек начинает удирать и на его пути оказывается персонаж игрока. NPC просто бьётся в него до посинения, а двигаться в таком состоянии практически невозможно — герой стопорится от врезающегося в него тела.
Другое большое неудобство — система локаций. Очень часто в боях персонажей отбрасывает к краю локаций от ударов или при блоках, из-за чего сражение может прерваться. Не сосчитаю, сколько раз я сталкивался с интересными противниками, чьи шмотки хотел получить (или просто фармил оружие/тряпки на продажу), и в конце боя вылетал за границы локации да переносился на общую карту мира. Пример, охватывающий сразу обе эти проблемы:

Бесстыжая Акихабара: Обзор Akiba’s Trip — Hellbound & Debriefed

Нередко случается ещё одна неприятность — агрессивные враги возникают едва ли не бесконечно. Мой рекорд: 42 побеждённых врага подряд, почти не сдвигаясь с места. Они просто продолжали выходить из воздуха и нападать на меня. Нет, это не сюжетный фрагмент и не ивент, просто вот такой рандомный спаун. Так-то в игре есть миссии и сайд-квесты, где надо толпы по 30 и более врагов разбирать. Боюсь себе представить выполнение этих задач на максимальной сложности.

Бесстыжая Акихабара: Обзор Akiba’s Trip — Hellbound & Debriefed
Бесстыжая Акихабара: Обзор Akiba’s Trip — Hellbound & Debriefed
Бесстыжая Акихабара: Обзор Akiba’s Trip — Hellbound & Debriefed
Бесстыжая Акихабара: Обзор Akiba’s Trip — Hellbound & Debriefed
Бесстыжая Акихабара: Обзор Akiba’s Trip — Hellbound & Debriefed
Бесстыжая Акихабара: Обзор Akiba’s Trip — Hellbound & Debriefed

Как уже сказал, технически Akiba's Trip: Hellbound & Debriefed — это обычный порт карманной игры на большую консоль без существенных улучшений и изменений. Но ругать её за это и правда не следует, потому что идейных конкурентов у серии просто нет. Я понимаю, почему разработчики не заморачивались с ремейком — они не целились в новую аудиторию, а желали просто сделать подарок фанам глупого и нарочитого фансервиса про поехавших отаку, у которых до этого была лишь Undead & Undressed, без альтернатив. Ведь та же Akiba's Beat уже свернула в более светлый переулок «менее провокационного контента».
По части трофеев игрокам будет чем заняться, но надо ли? Игра требует пройти себя несколько раз, трюк «я хитрый и умею сейв-лоадить» тут не прокатывает, а высочайшая сложность натурально беспощадная, даже если игрок экипирован любому спецназовцу на зависть. Причина проста — кривое управление в бою, вызывающее проблемы даже на простой сложности. На высочайшей — враги уклоняются как Вэш Ураган от пуль, а бьют — словно груженные солдатами «Покемоны», снося прочность элитной экипировки за несколько попаданий. Ещё и с гидами по трофеям большой напряг — их ещё нет, а японские Wiki, которыми я пользовался, проходя игру на PSP, канули в Лету, судя по ошибкам на страницах.

Бесстыжая Акихабара: Обзор Akiba’s Trip — Hellbound & Debriefed

55 Akiba's Trip: Hellbound & Debriefed — это игра-самородок, которую вряд ли можно посоветовать хоть другу, хоть врагу, хоть мимо пробегающему геймеру, даже если у него на спине дакимакура с японской мейдой, клетчатая рубашка, очки с толстыми стёклами и футболка с надписью «ХУṄ». Она морально устаревшая, кривая, невзрачная и со всех сторон портативная, но в то же время имеет сильнейший заряд «отакуизма», которым палит из всех отверстий. Будьте предельно осторожны, чтобы не попасть под него. А то может и увлечь.

Источник

Последние новости